育碧在E3展上放出《看门狗2》的消息让很多人为之高兴,同时《看门狗2》的消息也一直备受玩家关注,日前游戏高级设计师Dominic Guay和创意总监Jonathan Morin在接受采访时,回答了一些玩家的问题,顺便透露了海量游戏细节情报。
《看门狗2》中有技能树和经验系统么?
答:游戏中的技能树这次叫做“科技树(Research Tree)”,玩家在游戏中可以获得追随者,通过他们获得研究点数,然后花费点数来研究和解锁新的骇客能力和知识,而游戏中的金钱,是用来制作3D打印物品的,比如各种致命或非致命武器,无人机等。
关于武器自定义的深度如何,是只能自定皮肤还是有各种改装配件,或者是像《辐射4》那样特别高端?
答:你可以自己选择枪械皮肤,至于机械零件方面的定制,其实更关乎你选择的枪械类型,我们也为不同零件提供了不同的变通选择,使武器升级或具有不同功能。另外通过3D打印也可以获得改装武器的配件,比如消音器等等。
在游戏中我们都有什么样的衣服?
答:这次主角马库斯可以选择的服饰非常多,从西装革履到沙滩裤,休闲装都可以随意选择,游戏上线之后届时你将可以看到。
关于合作模式,你可以和朋友联机一起进行任何任务还是指定的一些合作任务,PVP模式会有加载页面还是会像多人模式一样无缝连接?
答:并不是任何任务都可以多人进行,因为一些故事性质的单人剧情不适合多人进行,合作模式的人数被限制在两人。不过我们的多人模式重复可玩性很高,难度和目标等元素都可以更换。而游戏单人和多人是有机结合的,所以在多人模式下你仍然可以进行随从收集,除了一些关键剧情,玩家甚至可以在多人模式下通关。而PVP如今也支持双向无缝连接,所以玩家即使在单人游戏过程中也会遇到其他在线玩玩家,一起合作或者对抗。
玩家现在可随意殴打和攻击平民么,如果可以那么会有什么影响?
答:可以,不过他们也会反击,其他平民会帮助一起反击你,附近的警察回来干涉,有人会报警,找来警察追捕你。
一代中的主角是一位惩恶扬善的复仇者的形象,二代似乎成了玩世不恭的嘻哈黑客,是什么使得你们将故事的基调改变了?
答:每次我们启动一个新的项目之时,我们都考虑到故事发生的地点,海湾区总是充满了无所顾忌的新点子,打破先入为主的规定,重新定义我们的日常生活,这使得我们打算塑造一个真正的“骇客”,这位年轻的骇客打算利用新技术来挑战整个社会。而更加年轻叛逆的设定也容易展现出我们在游戏中多姿多彩的元素。
关于游戏的微交易是怎样的?我觉得肯定会有关于特殊妆扮的内容。
答:我们坚决抵制“花钱就能变强”。我们的确在策划一些玩家自定包的内容,通过第一方商店发售,不过这将和游戏的内容无关,需要知道,在游戏发售时就已经有成百上千的自定义物品了。
玩游戏需要保持在线么?
答:你可以离线游戏,同时你可以自定义多人模式的设定,使之更符合你的喜欢的游戏体验。
我是一名喜爱探索的玩家,超喜欢游览游戏中的各种地标,关于游戏的地标和景色如何,游戏的室内场景又如何?
答:游戏中有大量室内场景,比如商店,饭馆,关键区域的任务区域等,比一代中的要多得多。不过在海湾区域我们更加注重室外场景。我们也制图将各种任务用的室内区域在平时也可以随意探索,使游戏世界更加充实。二代作品中对于探索我们更加偏向玩家自己进发现,而不是设置各种图标,在游戏地图上你可以看到各种景点的名字,比如:科伊特塔,恶魔岛,39号码头等。你到达地标区域之后可以和当地人交流,使用黑客技术寻找信息等,虽然显眼的图标很有用,但是我们还是希望玩家能够自己探索这个让人沉浸的游戏世界。另外“城市热点”功能被取消了,取而代之的是一个更有趣的功能,Dominic暗示是和旅游APP和相机APP相关(景点自拍?)。
玩家可以自义定游戏的背景音乐么,自己导入音轨到游戏中?而游戏AI如何?
答:不可以。而对于AI我们进行了一次提升,游戏有诸多帮派斗争,比如你身处一次恶斗中,警察现身来调查此事,他们会向你以及其他人取证,来分辨这场事情到底是谁的责任。
会不会推出和游戏相关的Android和IOS手机配套应用?或者是手游项目?
答:我们暂时还没有相关计划,我们现在主要致力于完善游戏本体的体验。
游戏现在的开发进度如何?
答:游戏现在正在alpha阶段,所有游戏的内容都已经完成,马上进入beta阶段,继续完善,修复bug等。在E3上展示的内容完全都是实机表现。
玩家可以自己购买车辆么,我怎么样随时叫车,车辆可以定制么?
答:玩家可以在经销商买车,用手机APP可以随时叫车,而你只能自定义汽车外表,而不是其他方面。
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