《最终幻想15(Final Fantasy XV)》让粉丝等待太久,其中部分原因就是SE社决定本作使用一个自定义的内部引擎“Luminous”,这一全新引擎的概念诞生于2011年。在全新引擎的支持下,《最终幻想15》的游戏世界艺术总监称,所呈现出的画面效果逼真程度远远超过预料。
按照设计师们的说法,《最终幻想15》实时场景每帧将有500万个多边形,每个角色模型有10万个多边形和600个骨骼组成,每个形象的毛发则使用了2万个多边形。
游戏世界艺术总监Isamu Kamikokuryo在接受IGN采访时,透露了不少该技术的细节,“过去,我们设计出了详细的概念艺术图样板,制作团队可以在游戏中使用和重复构建。在《最终幻想15》种,照相写实主义的水平远超我们的预期。当我们刚开始创建出游戏环境时,它有种不自然感,因此我们进一步查明了那些区域,并进行了必要的调整和优化。”
“在创建游戏世界的过程中,在设计和成品间我们不断来回修改。之前就像是单向谈话,设计师在人物设计上好像丢掉了点什么,但现在它看起来就像是双向的对话,跟过去比,它发生了巨大改变。”
Isamu还强调,制作团队一直都对打造开放世界游戏感兴趣,但却又受困于技术限制。“不过目前已经取得了显著的进步。其中一个例子就是,玩家已经能够进行开放世界式的玩法。制作团队相当长一段时间里都在试图攻克这一挑战,直到现在,仍然有不少障碍无法克服。比如,在现实世界里,当你走向远处的群山时,它会越来越靠近你,你甚至还可以攀爬,这在我们现实世界非常正常,但是因为技术限制,却很难复制到游戏世界中。”
“打造一款这样的游戏是我的梦想,现在我就要实现我的梦想了。我已经没什么遗憾的了。”
《最终幻想15》将于9月30日登陆PS4和Xbox One平台,SE社正在考虑推出PC版。
最终幻想15 | |||
通关攻略 | |||
全章节流程 | 全角色人物介绍 | 最终BOSS打法 | 隐藏BOSS打法 |
隐藏迷宫 | 全支线任务图文 | 二周目隐藏内容 | 全剧情流程 |
餐厅委托任务 | 隐藏剧情 | 对话分支 | 卡龙女 |
玩法技巧 | |||
全幻影剑属性 | 中后期刷钱方法 | 全幻影剑收集 | 古老铜板收集 |
二周目开启方法 | 最强武器获取 | 超速升级方法 | 诸神召唤兽召唤条件 |
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