距离《战争机器4(Gears of War 4)》发售只有不到两个月的时间了。近日,其开发商The Coalition的创意总监Chuck Osieja在接受外媒EGM采访时,透露了不少关于这款新作的细节,其中包括新敌人“蜂群(the Swarm)”以及天气系统的相关信息。
在采访中,Chuck Osieja首先对《战争机器4》的背景设定时间点选取作了解释:“《战争机器》系列的世界观里有不少可供挖掘的点,其中每个角色的性格也都非常有趣,我们要做的,就是找到一个既能让粉丝们感觉亲切又能深深扎根于这一游戏品牌的故事背景。最终,我们选定了《战争机器3》结束的25年后这一时间点。这款游戏的叙事核心之一在于JD Fenix和他老爸Marcus之间的关系。”可惜的是,据此前报道,Marcus在这款续作中只作为AI角色出现。
《战争机器4》的另一个关注点便是全新的敌人类型“蜂群”。对此,Chuck Osieja也作出了更为详细的介绍:“我相信粉丝们会很喜欢蜂群的,它们的加入会带来十分独特的战斗体验。蜂群的战斗风格与威胁种类将会呈现出《战争机器》以往的敌人所从未具备的多样性。”
据称,蜂群在战斗中可视作玩家的“镜面表现”,它们能够“反射”出玩家基本的行为和能力,而且目的性非常明确。为了战胜它们,玩家必须要“岔开来”,拥有自己独特的单位和能力。“蜂群的行动方式、策略性和战斗特点为《战争机器4》增加了一个新的维度,我们在设计蜂群这类敌人时非常强调玩家携手作战的重要性。《战争机器》系列向来都是多人游玩的最佳之选,在对抗蜂群的时候,你一定要有团队精神才行。”
此前,已有报道称《战争机器4》的天气系统是一个亮点,战场上席卷而来的狂风甚至能改变弹道,且其诸如此类影响将会贯穿游戏始终。这次,Chuck Osieja也对其作了一番描述:“在游戏中,天气状况并未包含在脚本里,亦即何时刮风何时雷暴、其强度如何都是随机的,所以玩家必须要时刻关注周遭环境的变化。风暴来袭不仅会对角色本身的移动产生影响,它还会改变战场上的掩体排布,如果玩家足够聪明的话,就能够利用这种外部条件将大家伙什通通掀到敌人身上。”
“当风暴的强度达到顶峰时,‘风暴墙(Storm wall)’就会形成,其中还挟带着大量闪电。想象一下由闪电组成的森林吧,”Chuck Osieja介绍说,“当它们从天宇坠地之时,将会爆发出巨大的能量,届时你会看到强电流在战场上噼里啪啦、漫无目的地徘徊。这种情形的发生是不可预测的,对此毫不知情的敌人将会深受其苦,而如果玩家不足够仔细的话,也逃脱不了厄运。”
据悉,《战争机器4》将于10月11日同步登陆Xbox One和Win10 PC(其中也包括国服),并支持跨平台游戏激活和联机,敬请期待。
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