今天《流放者柯南》的创意总监Joel Bylos和社区经理Jens Erik Vaaler做客Reddit论坛,在问答互动活动中透露了大量关于本作的细节信息。
今天《流放者柯南》的创意总监Joel Bylos和社区经理Jens Erik Vaaler做客Reddit论坛,在问答互动活动中透露了大量关于本作的细节信息。
- 制作组并未准备好讨论PS4版本的可能性,他们目前的重点是PC和Xbox One版。
- 本作同时面向PC和Xbox One平台开发,制作者不会对任何一个版本进行让步。
- Funcom之所以选择Xbox One主机是因为他们的虚幻4引擎更适合在Xbox One上运行。
- 时机成熟的话,他们会考虑兼容天蝎座。
- 本作的创作灵感主要来源于 Robert E. Howard的小说,但也有一些取材于电影的设定,例如 蛇箭、钢铁谜语 和 痛苦之轮
- 角色创作要比同类游戏更加深入,包括外观、宗教、种族和语音等。
- 玩家可以用滑杆调整面部几何形状(捏脸)
- 世界场景中有许多庞大的建筑等待探索。
- 神明会赐予你神力、物品和道具。比如,赛特(Set)的信徒可以制造蛇箭。
- 首发状态的游戏将会设定在沙漠环境场景,地貌很多样,例如热带绿洲、沙丘、城市废墟和水晶喷泉等等。《流放者柯南》绝不是空荡荡的开放世界,玩家将可以探索古文明遗址,了解背景历史。
- 与《方舟:生存进化》的不同之处在于:《流放者柯南》更强调近身战,而且世界中布满了历史和故事,游戏中还有宗教系统,可以牵扯出魔法和降世神通,游戏还有奴役系统,可以把征服的敌人变成盟友。游戏没有飞行坐骑,因为那样一来世界就变小了。
- 玩家可以自建服务器,制作者起步目标是每个服务器70名玩家。PC版将支持文字聊天,Xbox One的聊天形式还在开发中。
- 服务器端将提供选项,阻止敌人在玩家离线时入侵玩家基地,或者玩家可以雇佣一小支军队守护基地。
- 服务器端选项可以控制升级速度。
- 游戏中不会有职业限制,但玩家可以有自己的定位规划,抢先体验最初阶段不会有魔法,但会随着抢先体验的进行而逐步开放。
- 游戏不会提供任何微交易,不会有花钱买胜利的现象,也不会以月费制收费。具体定价措施稍后公布。
- 制作组希望能在Xbox One上拿到M评级。
- 玩家可以雇佣舞者,可以提供不同的buff
- 游戏中将有家具和摆设,制作组想要尽量为家具设计互动。
- 制作团队计划在抢先体验阶段加入装备染色功能
- 玩家成长体现于属性点增加,例如力量和耐力,以及新装备配方的解锁
- 故事剧情深入背景设定,与世界观和NPC浑然一体。本作不是《质量效应》,也不是一剧情为主的作品,但与同类游戏相比具有更多故事和背景说明。
- 即使《流放者柯南》没有获得成功,《柯南时代》也不会关服。
- 《流放者柯南》的开发工作不会影响到《柯南时代》。两个团队是分开独立的。
- 玩家可以创建一个光膀子亚马逊女战士的部落,专门抓男奴隶。
- 抢先体验不允许玩家创建肥胖的角色,但制作组知道玩家有这方面需求。
- 坐骑和交通工具会在想先体验上线以后加入
- 或许有些素材看上去像《柯南时代》,但它们只是基于相同的概念原型进行重新创作。本作使用虚幻引擎4打造,所有旧素材都不可用。
- 游戏不会永远停留在抢先体验阶段,最多不会超过一年。
- 目前不打算提供乱斗模式
- PC版一开始只有Steam平台,目前不计划登陆Windows商城。
- 玩家可以抓捕NPC并强迫他们充当你的弓箭手、舞者、制造者等等。
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