近几年流行着一个观点,国产游戏就看“三剑一侠”:三剑指《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《剑侠情缘》(近年来剑侠情缘大有被《古剑奇谭》取代之势);一侠指《侠客风云传》。上述游戏可以说是近年来撑起国产单机的鼎力之作。但是作为像小编这样见证了国产游戏潮起潮落的人来说,总有那么几部作品,它们曾经给我带来无限美好的回忆,却因为种种原因未能延续新作,其中《幻想三国志》应该是最可惜的一部作品。
犹记那是2006年的夏天,当时还是个毛头学生的小编获得了人生的第一台电脑,配置不提也罢,反正就是个《魔兽争霸3》团战也会卡成幻灯片的玩意,当然作为一个有理想有追求的青年(咳咳!),小编总不能天天拿电脑玩连连看吧。所以那时候开始将目光投向配置需求相对较低的国产RPG行列,拜当时教育网的渣速度所赐,基本需要两天才能下完一款游戏,接触的第一款游戏便是当时同学极力推荐的《幻想三国志2》,对游戏的第一印象就是配置要求非常亲民,可以说这完全拯救了一个只能连连看的少年。再者游戏的音乐可以说是非常不错,《幻想三国志2》里面的“界限”和“情衷”配上游戏中的画面,给人极具冲击力的表现感。
2006前后《幻想三国志》的热度绝对不比其他大型游戏低,一来当年大众的电脑配置普遍不高,再者当时国产游戏的画面以及游戏性也完全能满足一般玩家的需求。加上《幻想三国志2》的故事情节之虐心,我相信如果把游戏放到今天,主编大人一定会被玩家寄刀片的。
《幻想三国志》系列的最后一部作品《幻想三国志4》出品于2007年,与二代相比在画面的解析度上,从原本的 800 x 600,全面支援到高解析度的 1024 x 768,并且支持宽屏显示,甚至也支援视窗模式,顺应着高画质时代的潮流,让拥有宽屏幕的玩家有更多元的选择。
为了有别于以往一到三代的漫画风格,《幻想三国志4》将以写实拟真的细致笔触,真实刻画角色人物的气质与神情,带领玩家探索幻想中的绝美三国。
繁花似锦,岁月流年。一晃《幻想三国志4外传》至今以快有8年之久,这八年间国产游戏从冰河时间的冻结到2015年三大国产游戏相继推出新作的井喷,国内各大单机游戏厂商正在慢慢复苏,《武林群侠传》粉丝已经成功在《侠客风云传》中找回了当年的情怀,那么《幻想三国志》还会远吗?
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