CAPCOM之前曾邀请各国媒体前往大阪本部,抢先体验预定于2017年1月24日上市的《生化危机7(Resident Evil 7)》的最新Beta版。随后,参与过《生化危机》系列的各位制作人都接受了媒体的采访。
CAPCOM资深游戏制作人 竹内润
曾经手《生化危机》、《鬼武者》以及《失落的星球》的公司董事兼第一开发部长「竹内润」就接受了亚洲媒体采访取材,透露了关于《生化危机》整个系列未来的动向。
问:是否有有机会推出《生化危机:启示录》系列的新作呢?例如推出3代的可能性?
竹内:目前我们将《生化危机》整个品牌系列全部重新审视,重新思考什么才是玩家想要的。我们也知道《生化危机:启示录》是深受玩家喜爱的系列,我们也希望有机会推出新作。同时也知道玩家很希望再见到系列人气角色们的活跃。
问:重制版的《生化危机2》最近没听到新的消息,请问进度如何了呢?
竹内:目前开发进度还未到20%,现在还无法对外公开更多的细节,但是我们有自信可以拿出令人惊艳的成果。
问:那《生化危机1》和《生化危机3》有没有可能推出完全重制?
竹内:事实上,在NGC上已经推出过1代的重制版,之前也推出了HD化的版本。至于其他的作品得看重制推出后玩家的反应再来讨论。
问:PS2上的《生化危机:爆发(Outbreak)》有没有机会推出HD甚至是重制版本?
竹内:不能说没有想过。但「爆发」因为网络联机系统之类的要素比较困难,目前还没有计划。
问:推出繁体中文版,对于扩大华语圈市场是很大的助益。投入中文版在制作时程上是否有遇到困难呢?还有为何决定投入中文版的制作?
竹内:我们从《生化危机:启示录》系列第一次尝试投入中文版。我们也知道在中国和港台地区等华语圈,《生化危机》是很有人气的游戏。
多亏玩家的支持,中文版《生化危机:启示录》获得玩家好评,《生化危机7》从企划一开始就决定要制作中文版。我们也是意识到《生化危机》系列是全世界知名的作品,我们也想要让更多人都玩到《生化危机7》这款重新打造,回归恐怖生存原点的作品。
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