根据游戏开发组织GDC最新调查数据,PC平台仍是最常见的目标平台,超过半数(53%)的开发者正为PC开发游戏:
可能有人认为这里面大概九成九都是草根indie在瞎胡闹,但PC游戏市场规模其实是位居第一的(截至2016年第二季统计数据):
PC游戏收入达315亿(美元,下同),占比32%;主机游戏收入293亿,占比29%,手游收入271亿,占比27%——估计今年就会超过PC成为收入最高的平台,因为增长率太吓人了。
就全球游戏市场而言,规模最大的游戏市场在哪个国家呢?在中国!
除手游平台外PC和主机平台都处于徘徊状态(或保持个位数增长),唯一例外的是掌机平台,以两位数的百分比狂跌(-24.1%),这就是任天堂的地盘——尽管半数开发者认为即将发布的Switch掌据机会在销量上超越前任Wii U。
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