育碧大作《荣耀战魂(For Honor)》在昨天正式上市,这部游戏在B测时的表现就给人留下深刻的印象,那么正式版已出,让我们再来看看最终游戏在PC平台的运行效果如何。
依然是测试机配置:
操作系统:Windows 10 64-bit
CPU:i7 4930K,可超频至4.2GHz
内存:8GB RAM
显卡:NVIDIA GTX980Ti 和 GTX690,已安装最新驱动
英伟达已经在最新驱动中增加了对《荣耀战魂》的SLI支持,如果你使用的不是最新驱动,也可以通过如下设置强行开启SLI。
与育碧其他游戏不同,此次《荣耀战魂》PC版并没有提供细致的画质调节选项,玩家们可以调节贴图品质、纹理过滤、抗锯齿(FXAA、SMAA和TAA)、渲染缩放、几何细节、动态阴影、环境细节和环境光遮蔽等。另外玩家还可以打开或关闭动态反射、动态模糊、超级采样抗锯齿,并能够调节视场角。
《荣耀战魂》正式版的表现依然令人满意,在单显卡模式下,GTX690在1080p“高”设定下能够维持稳定50fps帧数;而当开启SLI之后,跑1080p极限设定完全没有问题,不仅如此在打开全部贴图之后也没有碰到卡顿现象,而“高”设定也只需要不到2GB的显存。
通过上图可以明显看出,《荣耀战魂》并不需要一块顶尖的显卡,在使用GTX680的情况下只需降低一些设定就可达到60fps流畅帧数。而且哪怕是在低画质设定下,《荣耀战魂》的画质也不比许多其他游戏差。
CPU方面,《荣耀战魂》也“不挑食”。在测试时,依然模拟了双核和四核环境,可以看出在没有其他条件限制的情况下,双核CPU都能达到60fps,甚至超线程都没开!
但是在测试中也碰到了一个需要迅速解决的奇怪问题,似乎《荣耀战魂》也有和《国土防线2:革命》一样的单个CPU线程的问题。当时《国土防线2》总是会让第一个CPU核心满负荷运行,而其他核心却很空闲。而在测试过程中,《荣耀战魂》也出现了好几次这样的情况。
只有当重置所有CPU核心之后,运行效果才有所好转,帧数大概能提升10fps。希望育碧能尽快修复这个问题。
重置CPU之前
重置CPU之后
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