《瑞奇与叮当》小组打造的《蜘蛛侠》游戏,作为本届E3索尼发布会压轴发布了惊艳实机演示,除了蜘蛛侠标志性的吐槽外,游戏系统非常像《蝙蝠侠:阿卡姆》系列,那么是否有意模仿呢?日前漫威游戏副总Mike Jones向Gamespot采访表示,果不其然,该作的确模仿借鉴了Rocskteady的好评蝙蝠侠游戏。
游戏系统模仿《蝙蝠侠:阿卡姆》系列,蜘蛛侠有很多高科技道具,比如这个绊网道具
漫威的Mike Jones大赞了漫威制作者Jay Ong的加盟,Jay Ong之前效力微软与暴雪,为漫威游戏部的壮大打造了基础,其中一个理念就是漫威游戏不能成为衍生品,就像《蝙蝠侠:阿卡姆》系列必须成为原创型业务。
《蝙蝠侠:阿卡姆》游戏系列
所以Mike Jones以华纳发行的《蝙蝠侠:阿卡姆》游戏系列作为模仿样板打造《蜘蛛侠》PS4游戏,而且Mike Jones还自称为《阿卡姆》系列铁粉,称赞Rcoksteady制作组打造了成功的创意蝙蝠侠系列游戏,而且表示,即使拿掉“蝙蝠侠”这个角色,《阿卡姆》系列都是非常棒的游戏。
中国反派“底片先生”李马丁与蜘蛛侠彼得帕克
《蜘蛛侠》PS4游戏以《蝙蝠侠:阿卡姆》系列为模仿对象打造角色设计,游戏系统,不过Mike Jones称,虽然该作以《阿卡姆》系列为样板,但是仍然将其作为竞争对手,将其游戏元素发扬。
躲避攻击会有特写镜,普通攻击可以搭配环境攻击连击
漫威表示彼得帕克15岁就开始干上了蜘蛛侠,干了8年,所以会有像“玛丽简”这样的爱情元素,但具体是不是“玛丽简”还得通过游戏知晓。游戏为了让蜘蛛侠不杀人,玩家可以按键用蛛网将敌人拉回建筑物,但如果玩家不按的话,游戏可能会加入自动救人系统。此外,游戏作为沙盒游戏,游戏开始即可随意探索任何地图场景。
“金并”
黑人蜘蛛侠
另外,漫威重申,《蜘蛛侠》PS4游戏不会登陆其他平台,游戏E3演示采用PS4 Pro主机以4K分辨率运行,游戏预定2018年上年发售,敬请期待。
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