如今越来越多的3A大作中,都出现了氪金开箱子这样的要素,其中就包括近期才发售的《中土世界:战争之影》和《刺客信条:起源》等。不过备受关注的《怪物猎人:世界》并不打算采用这样的方式。
开箱子可以帮助那些并没有很长时间游玩游戏的玩家迅速获得一些必要道具,不过也有许多玩家反对这一做法。《怪物猎人》系列是一款击杀大型怪物获得战利品来提升自己的游戏作品,所以有很多人认为开箱子这样的设定也很可能适合《怪物猎人》这样的作品。
不过在近日的一段采访中,制作人辻本良三被问及是否有在游戏中加入这一要素时,制作人给出了否定的答复。他认为《怪物猎人》系列已经建立起了随机物品奖励的设定机制,他不认为游戏需要开箱子这样的设定,游戏也不会有这样的系统设计。
游戏的中心目标就是让玩家来体验他们的这款动作游戏并对自己在游戏中取得成就和报酬感到满意,制作人认为开箱子这样的设定可能会影响并让玩家跳过某些游戏体验。另外辻本良三也认为不断挑战的过程正是玩家磨练自己技术的难忘过程,这些都是《怪物猎人》系列想要传递给玩家的重要内容。
发售日期方面,《怪物猎人世界》将在2018年1月26日正式发售,其中PS4版还将配信中文补丁。另外官方透露中文化文本目前已经基本制作完毕,会争取同步推出中文补丁。
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