《怪物猎人:世界》为新引擎制作 演出与地形更出彩

时间:2018/01/14 11:12:50 编辑:杉崎

卡普空的怪猎最新作《怪物猎人:世界》大家都期待很久了,在近日一次开发者访谈中,《怪物猎人:世界》的开发者介绍,卡普空在开发《怪物猎人:世界》时使用的是专门开发的“世界引擎(ワールドエンジン)”。

《怪物猎人:世界》为新引擎制作 演出与地形更出彩

在《怪物猎人:世界》刚刚公布时,官方曾经表示游戏所使用的是MT Framework引擎。在本次访谈中,开发者也表示在制作最初的试玩demo时,卡普空所使用的也是老式的Framework引擎,尽管从某种程度上来说,他们可以控制引擎的表现,但是从画面角度来说,它其实基本没有相关的技术。于是开发者们继续使用原先的Framework引擎开展验证工作,一方面也在为《怪物猎人:世界》开发“世界引擎”。

《怪物猎人:世界》为新引擎制作 演出与地形更出彩

据开发者介绍,世界引擎就是为了制作《怪物猎人:世界》而专门开发的,它可以被视为是专为《怪物猎人:世界》设计的MT Framework引擎升级版。目前这个引擎也已经有了自己的商标。

开发者表示,由于使用了世界引擎,他才能把《怪物猎人:世界》所需的技术加入进去,在游戏中实现了之前无法做到的地形和演出。

游戏介绍:

《怪物猎人:世界》是capcom制作发行的一款新的怪物猎人游戏,虽然游戏的标题是“怪物猎人”,但是正如它的别称一样,它更像是怪物“虐”人。猎人们拿着相对来说原始简陋的武器,与一个个体型巨大,喷火吐冰的怪物艰难战斗,力图保护身后的一切。

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