PS4独占大作《战神4》已经发售一段时间了,相信有很多玩家好奇官方并不称《战神》新作为《战神4》,这是为什么呢?澳洲网站finder近日参加新《战神》在澳洲的媒体推广活动时,和Santa Monica工作室的高级社区运营兼营销制作人Aaron Kaufman聊了聊。Aaron解答了关于新《战神》为何不叫《战神4》的疑问,以及关于今后作品的一些考虑。
(编注,finder网站的原文有些标题党,他们的标题是《索尼确认战神5依然设定在北欧神话》)
——为什么这款游戏要叫《战神》而不是《战神IV》?这不是一个很不必要的市场营销挑战吗?
Aaron Kaufman这样说到:我们称之为《战神》有两个原因。首先它表示这是一个新纪元。就像是希腊的篇章是第一章,我们认为北欧是第二章,这里是奎托斯的下一章。第一章被我们称为奎托斯的大学时代以及愤怒的复仇时代,而现在的奎托斯想的是“我有个儿子,我正在学习如何做人,我不会忘记第一章,但我要向前进并按下前进按钮了。”所以如果在游戏名字之后放上一个数字或是副标题的话就会成为问题了,我想对于一位流失了的粉丝或是新玩家来说,他们会有一种人类的本能去思考“我是不是必须先玩了《战神》1、2、3代之后才能明白本作?”你知道有些电影带着数字标题时我就会有一些担心是否能跟上他们的进度,尽管当我看完之后我会觉得“哦这太棒了,它是独立的作品。”
但是从营销的角度来看,你是对的。如果我们将它命名为《战神IV:奎托斯前往北欧地区》将会解决营销方面的挑战,因为我们在进行市场推广本作时一个非常重要的方面就是将它和希腊宇宙分离,就像是把奎托斯和阿特柔斯放到一切的中心一样重要。这并不是说我们已经忘记了希腊的过去,不过我们希望人们觉得这是一个全新的体验、新的开始,你不必玩过以前的《战神》系列就能开始玩本作并从此开始前进。
即使你是一位《战神》的铁杆粉丝,我们也认为你可以理解《战神3》和本作之间的关系。这里有很多故事要讲,但我现在不需要告诉你们。
——你有没有考虑过奎托斯生命中其他部分的路线图?
Aaron Kaufman:当然。不过不是我自己,而是我们的创意总监Cory Barlog考虑过。当他几年前回到Santa Monica工作室的时候,他并不是带着“这将是第一次也是唯一一次奎托斯和阿特柔斯的冒险”这样的想法回来的。虽然我们今天不会讨论他们的下一步是什么或者去哪里或者看起来如何,我觉得任何聪明人或者有常识的人都会说“我怀疑Santa Monica工作室会投入这么多时间和投资在不考虑更大的路线图的情况下引入新的角色和新宇宙。”所以我们绝对对此有想法和主意。
游戏简介:
《战神4》是一款由索尼制作并发行的动作冒险游戏。该作为《战神3》的正统续作。游戏依然以希腊神话为背景,讲述由凡人成为战神的奎托斯成为战神并展开弑神屠杀的冒险历程。本作继承了其硬派战斗风格,宏伟的场面及巨型BOSS仍是本作的一大卖点。 点击下载>>>战神4中文版
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