今天是周一了,迎来端午小长假的最后一天,大家是不是还没有尽兴呢?本期的暴雪琐事录为大家带来的是关于暴雪为拯救守望排位模式的最新尝试,那么接下来就来看看小编对寻求组队的讲解吧。
往期回顾
>>>暴雪琐事录:守望挑战者选拔赛又开始了 玩家们依旧在等龙队一个首胜
守望先锋玩家们现在匹配到一局需要花费多久的时间呢?尤其是在排位的时候,是不是很混乱,不过还好,暴雪在近期为玩家们准备了新的社交功能。意图修理混乱的排位系统。与按角色匹配或单独的单人/双人匹配不同,寻求组队可能会是另一个最佳选择。
寻求组队将允许玩家在进行快速游戏、竞技游戏和街机模式匹配前组织好自己的队伍。
这套系统创造了之前未曾可能拥有过的组队方式。但是事实上玩机们使用真的可以让人满意吗?
组队中的队长可以限制队友英雄选择的能力将减轻玩家在游戏中感受到的可控性缺失。以前在地图读取界面,相应的等级或由匹配参数组合的玩家英雄池就决定了比赛结果,但现在,玩家可以在组队之前锁定角色。以为这就完了,但是事实上还是挺复杂的。
队长的控制权事实上也止步于角色设计。在测试服,个人按照先到先得的原则加入队伍而无需队长批准。队长可以限制队伍中各个角色的数量、需要玩家达到的声望值,而且还可以要求每人都需要有麦克风,但也就是这么一回事了。
上面提到的声望是队长唯一可用而且实际的筛选方法,但声望的合理性还有待证明。几个月内,如果人们发现它很不可靠,很脆弱或者很容易得到,声望系统就会被大部分人无视。
时间是一个因素;最常使用英雄、本赛季和上赛季的分数;而且,其他信息在某人加入队伍之前无法得到,玩家可以隐藏数据则让这个问题更加严重。
当然,队长在他们加入队伍后发现他们不是合适人选,他可以立刻将他们踢出去,但在过程完成后检查数据(而且要对每个新人重复同一过程)是很笨拙且让人焦躁的过程,这有悖预先的设想。
另外要说就是,玩家们可以无限制地加入、离开、再加入队伍。玩家加入队伍没有次数限制,中间也没有间隔时间,队伍中也没有为正在选择角色的人预留位置。玩家可以无限制加入队伍的问题很明显。
有必要再说明一下,寻求队友目前提供的可以决定队伍成败的选项太少了,但较之前还是要好一点。这个混沌阶段是最让人苦恼的,而且灵活的角色匹配系统本可以在不增加困难的情况下为玩家提供相同的效果。
今天的暴雪琐事录就到这了,不知道这样的排位系统大家能接受吗?怎么说呢?有好处,但是很繁琐。不知道还有多少玩家在尝试。
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