长期以来索尼在单机游戏领域取得了十足的成功,他们近年推出的独占游戏,像是《地平线:零之黎明》、《战神4》、《底特律:变人》不但口碑好,而且销量上也是十分喜人。不过索尼想要更多,他们希望在多人游戏中也能打造令人较好的作品。
索尼环球工作室总裁吉田修平先生在最近的Develop:Brighton大会上表示,他们希望在多人在线游戏上也能有“更多的成功”。
其实除了《神秘海域》、《GT》和《美国末日》,索尼最近发售的游戏多人部分都不算太成功,有些游戏干脆没有任何多人元素,毕竟这些游戏的专注点并不是多人在线对抗。
对比来说,索尼在上世代的多人游戏投入上还是蛮多的。除了《神海》、《GT》还有《杀戮地带》和《抵抗》,PS3上还有独占的仅支持在线游玩的游戏《Dust 514》,甚至《战神:升天》中也加入了多人。
值得一提的是,索尼即将到来的高水准游戏大部分仍然是单机,比如《蜘蛛侠》、《对马岛之鬼》、《旧日不再》以及《死亡搁浅》。如果要开发同样优秀的多人游戏,或许应该从微软那里吸取一下经验和教训。
在大会上,吉田修平也谈到了其他一些事。他说PS3的首发和首发价格是一个“骇人时刻”,《最后守护者》起初在PS3上运行时只有10-15帧。
另外他还表示尽管他并不反对老游戏重制,但他们不会去做太多这样的事儿,要推动游戏向前发展。
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