我有时会想如果自己遭遇到末世事件怎么办,我没什么值得炫耀的长处,可以说在种种灭世预言中,我最能摸到些头绪的,可能只有对付丧尸了。
随后我又想到,如果是碰到战争怎么办,我被召集参军来守卫国家,来对付同样是人类的对手……我觉得还是丧尸好对付一些。
我虽然打不了仗,但或许还有些指挥天赋?但在玩了几个小时的《英雄连2》之后,这个想法便不复存在了。总的来说,我弱爆了。
值得庆幸的是,在多人游戏模式中的3V3里,我还是有点进步的,至少,我不会在拖队友的后腿了。这也要感谢我队伍中另外两名出色的玩家,是他们让我们在制胜点争夺战中保持全胜。在刚开始接触游戏的时候,犹豫我没什么坐标的概念,也没什么用处,所以我干脆就在地图上开始闲逛,去仔细了解一下《英雄连2》的各种细节,让他们2V3去好了。
我首先熟悉了一下界面,整个界面很整洁,每个图标的功能也都一目了然。指挥和建造士兵时的动态菜单也十分清晰直观。
这就意味着你不用点开好几层菜单来找到一个指令,也不需要很清楚的记住某个特定功能在哪儿。这对我这种新手玩家来说简直是福音,靠着这套人性化的操作系统,在了解了游戏的基本资源概念和有关命令之后,我的水平很快得到了提高。
我队伍的结构决定了我控制的主力兵种是步兵团。我的队友则喜欢坦克,巡逻车以及重型火炮等能够向前推进的兵种。虽然我也能建造这些兵种,但我还是觉得先熟悉好步兵再说。
这就让我能够操作一些小的单位,比如工程师和步兵来夺取和驻守指挥站,弹药点以及燃料站等有助于获得胜利的地点。我一直尾随在同伴的大型装甲部队后面,穿过白雪皑皑的战场和冰冻的胡珀。
这也让我的数据很一般,我的击杀和死亡比从来没有搞过4:1,但通过夺取各种站点,我获得的经验还是很多的。
我可怜的步兵们还要对付一些车辆单位没有的问题。苏维埃的极寒战场让我的士兵们不得不升先点火把才能开始夺取据点或者修复坦克。厚厚的雪对于步兵来说更是难以行军,单位的移动速度会显著下降,但也很容易建造防御工事来阻止对方步兵靠近。
同与此同时,拟真视野的设定意味着你只能看到自己部队视野范围内的东西,这就让一些诸如建筑,大树,废弃的车辆等物理屏障成为了一些战略要点。
视野还会受到雪地地图上暴风雪的影响。能见度和温度都会随之降低。这些真实性的设定会让部署不当的士兵陷入异常危险的境地。
“真实性是我们经常提到的一个词,因为这把我们的玩家和周围的情况紧密的联系起来。”首席设计师Quinn Duffy说道。
“但当我们说起真实性的时候,并不是对要求一定要让每辆坦克都和真实中的设定完全一样。我们是想让玩家沉浸在游戏中的同时也能加强总体的紧张感。我们想让战斗更加刺激,严肃,并且会偶尔产生压倒性的体验,让玩家的肾上腺素也跟着提升。”
尽管输掉一场游戏并不是什么严重的事情,但玩家还是会有心惊肉跳的感觉。比如我用携带喷火器的步兵一支移动机枪小队驻守在一个关键的策略点上,自信满满的觉得没有步兵能够前来夺取这个地方,结果迎来的却是一队满载着敌人步兵的装甲运兵车。
很快我们快速扩张的策略和援兵不足的问题就暴露给了敌人,我的部队损失大半,剩余的士兵也采取了紧急撤退的措施。
“这就是即时战略游戏,不是么?你需要不停的制订策略,并且寻找新的突破点。”Relic的执行制作人Jonathan Dowdeswell说道。
有时对策会在你绝望的时候突然出现,当你被赶回自己的基地的时候,你会很清楚的意识到自己的策略有问题,你或许会派出一小股队伍到敌人后方去迷惑敌人视听,以争取时间做最后一搏,而这恰恰成为了最合理的应对策略。
大多数人在拿到《英雄连2》的时候都会先通过单人游戏来了解游戏的机制,磨练自己的技术,然后再到多人游戏中与人类进行对抗。而对于直接上手多人游戏的我来说,在几个小时内就有这么大的提高,我已经很满足了。然而,如果真的有什么审判日的话,我还是希望对手会是丧尸……
《英雄连2》将在2013年春在PC上发售。
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