BioWare开发的《圣歌》在发售后引发了许多玩家不满,而在随后的一些更新中也让玩家感到不安。现在更是把游戏开发团队的首席制作人Michael Gamble以及执行制作人Mark Darrah等人都转移至《龙腾世纪4》开发团队。
开发团队在游戏正式推出后进行人员调度是件相当正常的事,但《圣歌》当前的状况与多数游戏不同,游戏虽然已正式推出但对玩家来说指是个残缺不全的产品,不仅多项Bug需要修正,游戏本身的游玩内容薄弱,许多玩法设计也需要大改,这时候移转至其他开发团队的行为在当前玩家的眼中就像是跳船逃生。
Bungie在早期也曾碰过类似的处境,在《命运》表现差强人意的状态下进行人员调度,不过他们所做的是将人员转移至相关的资料片或是DLC内容开发团队,因此并未引起太多反弹。
但BioWare所做的则是将重要人员调度至与《圣歌》无关的《龙腾世纪4》,因此会导致玩家不满情绪爆发也不算是件令人意外的事。
人员调度引发玩家批评后,官方并未针对此次的事件发布相关的正式声明,不过其高层人员Chad Robertson已在个人推特上强调BioWare的立场未变,依然是全力支持《圣歌》的后续开发,也相当期待游戏未来的更新内容,但也不敢做过多的承诺,会等到整体内容接近完工的状态后再进行展示。
不过基于《圣歌》开发团队至今的种种表现和事故来看,要平息玩家的不安与不满,恐怕还不太够。
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