想象一下,假如突然有一天,你得到了一张礼品卡,你又正好新添置了一个XBOX360,想买一款刚刚上市的FPS游戏,你会买哪款呢?现在市面上有两款风格迥异但同样出色的作品供你选择:《孤岛惊魂3》和《光晕4》。
《孤岛惊魂3》(Rama评分:8分)
《孤岛惊魂3》是育碧出品的一款线性第一人称射击游戏。
该系列向来以其开放性的游戏世界而闻名,目前可供我们选择的有PS3,PC,XBOX 360三个版本。《孤岛惊魂3》的故事仍然发生在一个太平洋热带小岛上。在游戏中,我们将体验到主角一个从普通人逐渐变为杀戮机器的过程。尽管游戏存在着一些小小的瑕疵,但这些瑕疵从某种意义上来说都被游戏中散发出的“人性的丑恶”所掩盖了。
游戏的主人公Jason Brody和他的两个兄弟以及一众朋友常年居住在东南亚。有一天,在酒精和毒品的驱使下,他们打算在回归正常生活之前来一次大冒险(“他们”可不包括Jason);可当他们乘降落伞降落在一座人烟稀少的名为“岩岛”的小岛之时,不幸的事情发生了:他们被一群贩卖人口的海盗绑架了。这群海盗的首领是个脸谱化的反派角色——神似小丑、猥琐而滑稽的军阀Vass。尽管Jason逃了出来,可为了救出他的兄弟和朋友,他必须接受这个岛上神秘而重要的生存哲学:“对敌人要绝对残忍”。
《孤岛惊魂3》从某种意义上而言是《爱丽斯漫游仙境》的翻版:一个“正常”的人突然被放逐到一个奇怪的陌生世界。在这里,所有文明社会的“规则”都不适用,即使是物理原理和生物法则也不例外。在游戏中,开发者笨拙地引用Lewis Carroll的名言作为各个章节的开场白。但是我建议玩家最好无视这些名言以及其他一切人工斧凿或不甚协调之处(原谅他们吧,毕竟这些要素在一个沙盘游戏中是无可避免的):因为这些玩意都是玩家理解该作深刻内涵的绊脚石。该作的主旨在于刻画主人公Jason从一个过分拘谨的幸存者到“大自然的力量”的迅速进化过程。而这一转变,不仅仅体现在台词的字里行间,同时还在游戏的经验系统(“聪明”的行为能够获得更多的奖励)和玩法设计上表现出来。
“在大自然中生存下来并且使它成为你的武器”在本作中占据了重要的地位。游戏的舞台“岩岛”上充斥着各种各样的野生动物和植物。前者不仅包括像猪一样温顺的家畜,还包括了像老虎一样的的猛兽,而这些动物都可以成为玩家狩猎的对象。玩家从猎物身上获得的皮革可以用来升级装备——从这一点而言,《孤岛惊魂3》比起育碧自家的《刺客信条3》而言,反而跟《荒野大镖客:救赎》更加类似(这是个好事)。玩家还可以通过采摘植物(这一点也像极了《荒野大镖客:救赎》)来制造药品或其他能够使玩家变得更加强大的道具。
当你暂时对“必须解救挚爱的兄弟和朋友,他们现在可是生不如死”的主线剧情感到厌倦时,在广袤的“岩岛”上,你还有很多其他事情可做。不过在此之前,你必须要通过亲身探索来开地图——这似乎是为了体现育碧对于爬高楼的执着而出现的一种设定(育碧的总部大多都坐落在山顶这一事实更加印实了这一点)。具体而言,要想开地图,你就必须访问各个信号塔。在开好地图以后,你就可以为所欲为了:收集各种道具,打扑克,参加沙滩手推车大赛,玩“打鸭子”,参加特殊的狩猎活动。而最有趣的是:通过清除哨所的方式降低敌人对特定区域的占领度。这就是这个游戏最好玩的地方。每个哨所都各不相同,并且充满了敌人。而收拾敌人的方法则由你决定。你可以冲进敌人的中间大杀特杀,不过这会使你面对敌人源源不断的后援队;你也可以用当地的野兽来暗杀他们;你同样可以2代开始就有的火焰喷射器将敌人烧成灰烬;当然,你也可以用实用而不受限制的方法转移敌人的注意力——朝他们扔小石头。虽然这些哨所的数量不少,但是相信我,当你把它们一个个全都清理干净以后,你会发现其实你是很怀念它们的。
尽管暗杀很有趣,但遗憾的是电脑不高的AI实在不足以对玩家构成威胁(是好事也是坏事)。而《孤岛惊魂3》中的武器种类众多,这让玩家能够使用他们最喜欢的武器,也让料理敌人变成了一个幸福的烦恼。在该作中,每种你能想到的枪械类型下起码有四种以上的武器,从手枪到微冲,从猎枪到突击步枪、狙击步枪、轻机枪、手雷甚至火箭筒都能为玩家所用。在某一关里,玩家甚至可以使用火焰喷射器。但是由于火焰喷射器发出的火焰极易散布蔓延,使用火焰喷射器的结果通常是自己引火上身。游戏里的武器大部分都有定制功能,玩家可以根据自己的洗好给枪械添加诸如消声器、瞄准镜等配件,也可以改变枪械的颜色和样式。
尽管《孤岛惊魂3》中充斥着鲜血、成人内容、毒品等“肮脏”的要素,并因此被评为M级游戏,但游戏中的“岩岛”却是一处令人震惊的美景。丛林、沼泽、池塘、竹林和海滩无不引人入胜,令人目不暇接;而在太平洋日落的点缀下,简直有种让人喝上一杯“媚态”鸡尾酒的冲动。
《孤岛惊魂3》的操控感也是一流的。尽管有些时候实时武器选择系统有点蛋疼,让人在快速切换和没子弹的时候感到无所适从。同时,潜行放倒键默认为手柄的R3,在紧要关头非常容易出现误操作。
多人模式也是游戏体验中的亮点。多人模式拥有众多成就需要通过解锁获得,还有一些如幽灵视角版的视觉小伎俩供玩家消遣。新版本最多允许4人联机,在主线游戏开始之前使用不同的角色进行游戏。多人模式跟主线游戏的不同在于,多人模式的地图是非开放式的线性地图。《孤岛惊魂3》不仅延续了
《孤岛惊魂》系列的优良传统,同时剧情方面也更加成熟,侧重于表现真实的而丑恶的人性,而非简单的暴力。
《光晕4》(Rama评分:8/10)
那些喜欢操纵一个沉默寡言、身披绿壳的水兵来进行冒险的玩家终于可以松一口气了——尽管开发商由Bungie变成了343 industry,新发行的《光晕4》仍然保持了不错的水准(现在只有XBOX360版)。新作不仅继承了该系列的光荣传统,也做好了迎接新生的准备。
《光晕4》的故事开始于前作的4年后:当士官长被他的AI同伴科塔娜从冬眠中叫醒后,他们所在的博爱之城残骸与圣约人的一支极端势力遭遇,游戏便从此展开。而游戏的舞台则主要是一条由上古先行者一族建造的行星轨道。
《光晕4》在本质上是一款FPS游戏,而非一款太空策略类游戏;因此,游戏的节奏很快,侧重于表现士官长与圣约人之间的战斗,而一个寄生在超结构内部的强大力量也是玩家必须面对的难题之一。于此同时,士官长和科塔娜的故事也是本作的看点之一:科塔娜的“生命”即将走到尽头,并且开始崩坏,为游戏本身增添了悲伤、失落等人性化的感情元素。
在游戏开发的过程中,新开发商343工厂意识到,他们没有必要把一切推倒重来;与之相反,他们聪明地在原有的游戏架构上做了一些细微的调整与改变,这包括把星盟作为敌人重新引入到游戏中来、将检查点设定在在十字路口、最多支持4人线上联机等措施。
该作最大的革新之处在于,将先行者作为第三方势力引入到游戏中来——尽管他们的兵种并不多,但是每个兵种都有自己的战斗特点。和精英圣约人、兽人、豺狼人一样,先行者也习惯于小部队作战。这使得玩家在与他们战斗时必须要运用一些战斗策略,而不能只是无脑地冲锋陷阵。值得一提的是,先行者们拥有独特的武器和装甲系统,这使游戏中可用武器种类的起码增加了50%!
毫无疑问,《光晕4》继承了该系列近乎完美的游戏系统,并且在此之上添加了很多有趣的细节。但是游戏中的一些要素,如多人对战地图,“丛林区域”“熔岩区域”“严冬区域”等老派地图名称,无一不带有刻意为之的343烙印。《光晕》系列的诸多经典曲目同样被新作保留,为玩家奉上了一场史诗级的听觉盛宴——事实上除了那些渲染科塔娜之将死的哀歌之外,大部分音乐都是玩家熟悉的经典曲目。这样的设定最对核心向玩家的胃口了。对于他们而言,这个科幻小说般的世界中最振奋人心的内容恐怕就是主线剧情和那些隐藏的视频了——尽管对于新手玩家来说这些东西都显得有点莫名其妙。
或许是借鉴了《刺客信条》系列,《光晕4》中的多人模式的主舞台是环游在先驱者世界的UNSC Infinity飞船,主人公们则是斯巴达4期的战士们(比士官长小两代的晚辈们)。多人模式的游戏模式、升级机制、解锁内容都有创新之处。玩家同样可以自己编辑地图(这使得游戏更具多样性和可玩性)。不过最激动人心的还是该作新推出的合作模式:Spartan Ops模式。
在Spartan Ops模式中,玩家们可以游玩多人模式的地图,或者游玩单人模式地图的部分或全部。现在,可玩的地图包括五个章节,而每个章节又包含五个关卡。在每张地图中,玩家都能体验到完整的CG介绍和自定义音频(这些音频都由《质量效应中》中帕德长官的声优Jennifer Hale来配音)。在多人游戏中,玩家们可以对这个先驱者的世界进行更深层次的探索。每个Spartan Ops的关卡都需要一个小时以上才能通过;而故事模式的总游戏时间则取决于以下两点:玩家的水平和人数。标准的通关时间大概在8个小时左右。
尽管距离三代的发售已有5年之久,《光晕》系列的粉丝们并不孤单——在这5年里有《光晕战争》和《光晕:ODST》陪伴着他们。本作的发售并不仅仅是业界呼声的结果,更是一个玩家仔细审视更换开发工作室后新作质量的机会。《光晕4》并没有让业界人士和广大玩家失望:新作在继承《光晕》系列传统的前提下,增加了足够多的新鲜元素。可以说,《光晕》系列新作《光晕4》的发售,让该系列在游戏业的领军地位更加稳固。
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