鲜血、尖叫和令人恶心的怪物和诡秘的情节,这些交织在一起让人头皮发麻。在玩家们抗恐怖耐性整体提高的今天,似乎“恐怖类”游戏已然成为了过去时。在这个有很多人能边吃饭边欣赏《下水道美人鱼》的时代,一切都显得如此苍白。虽然《失忆症》和《幽浮(Slender)》说:“我们也能把你们吓出翔”,但是这些独立作品的势头显然盖不住当年日本恐怖游戏黄金时代的风头。
由此不禁让人回味之前的恐怖大作。在那个每隔两周就有恐怖大作问世的年代,主机平台成了令人汗毛倒立的主要舞台,百万份的销售量不在话下。恐怖游戏黄金时代的两面大旗应该由谁扛起?《钟楼》和《零》系列?这两部着实优秀,但是从玩家群体和发展势头来讲,依然是《生化危机》和《寂静岭》遥遥领先。
如果初代《生化危机》在1996年开创了“恐怖求生”时代的话,那么《寂静岭》系列则其发扬光大。说二者之间究竟谁更胜一筹?我们从十个方面对比一下便知。
10.氛围
《寂静岭》善于营造恐怖气氛,在这方面堪称典范。无论是镜头角度运用还是音效的选配,都是那么的恰到好处。这一点便是很好的继承了日式恐怖电影的优良传统,在惊悚瞬间和发自本能的恐惧中提炼出令人毛骨悚然的紧张感,令《寂静岭》系列在恐怖氛围的刻画上完美无缺。
到底有什么会破雾而出?等待在下一个转角的会是什么恐怖之物?它让你只能时刻两股战战地虚坐在位,在那愈来愈近的鬼哭阴号中浮想联翩。
9.角色
在《生化危机》大多数时候让你扮演高度受训的特种探员或肌肉笨呆兄贵的这些年里,《寂静岭》则给了你一系列深具遐思的领导者,他们每个人都拥有自己的闪光点,也有许多有待发现的惊人黑历史。这两类角色几乎很难比较:毕竟,我们甚至很难说《生化危机》系列是以人物为导向。以高大全的英雄们和舞台剧风格的极端反叛作为主要角色的确具有足够的娱乐性,但在虐心和性格的可信程度上,却难以与《寂静岭》系列的设定比肩。
《寂静岭》中的角色都有着强烈的纠结色彩,让人更感到真实。在矛盾中的选择铸就了之后要面对的怪物,人性的弱点和阴暗面都会在游戏过程中一一展现或者映射出来。
8.操作
操作性往往是恐怖求生类游戏的软肋,固定镜头角度和幽闭恐怖环境带来的弊端之一,就是令被控人物显得十分笨拙。尤其是在某些惊恐瞬间,比如当你被凶恶怪物袭击的时候,这种劣势就会愈发显现出来。
尽管如此,《寂静岭》在这方面依旧领先一步,更多的开放空间使得它的可操作性更加彻底,所以因插入过场造成的操作失误比生化系列要少很多。生化系列则更喜欢用眼花缭乱的过场把玩家吓的手忙脚乱。
7.场所
你可能会说这些年《生化危机》的场景更加花样繁多,从列车到火山到城堡一应俱全。好吧,那些最多算是花哨,看看《寂静岭》的取景吧!让你毛骨悚然地穿行在一座座废弃学校、医院或游乐场间,让你时时刻刻提心吊胆。更别提穿越镜中世界,那里云集了历代最恐怖时刻的扭曲噩梦生产基地。
我想,如果非要选的话,大多数人宁可呆在僵尸成群结队出没的浣熊市里碰运气,也不愿独自呆在《寂静岭》的恐怖场景里吧?如果在真实世界中,一只三角头强暴腿模的场景就够把人吓尿了。
6.战斗
《生化危机》总是全副武装。就算是在弹药贫乏的早期作品里,枪支也能够轻易获得,源源不断的枪械来自何方?天赐?《寂静岭》在这方面截然不同,在游戏中你的武器可怜到悲惨,甚至连个像样的火器都别想拥有!你不得不把钝器列为后备选项。
当成片扭曲的不成人形的恐怖之物一步一步向你走来,这般景象本身就蕴含着浓重的恐怖色彩。尤其近几年,《生化危机》的战斗可能略显容易而更富动作性。但《寂静岭》对近战武器的依赖更增添了战斗中的无助和恐怖感,让它们变得更加令人恐惧。
5.故事
《生化危机》的剧情总是给人以富有魅力的B级电影的感觉(事实上生化也确实每年改拍一部B级动作片没错orz)。从隐秘的建筑、公司的阴谋诡计到超自然科技和肥皂剧般的人物关系,这些都是《生化系列》之所以有趣的要素之一。而事件总是在一场大爆炸中落下帷幕。
相较而言,《寂静岭》系列则更善于编织引人入胜的故事,着重于主角不为人知的过去,抑或是小镇本身令人不安的黑历史。比如《寂静岭2》就是电子游戏铺陈剧情的典范,通过角色的心里活动阐明了一个令人震惊的心灵谜团,并涉及到了乱伦和家庭暴力等不同主题,毫无轻浮之处。
4.声音
没几个游戏能像《寂静岭》系列那样将声音发挥到了极致。恐怖的空气中充斥着尖啸与悲鸣,异世界中将会有何种异形到来?伴随着怪物的临近,甚至连收音机电波中也发出声嘶力竭的呐喊。无疑,这些元素让游戏增色不少。游戏中的背景音乐也令人心悸,恐怖游戏,离不开恰到好处的音乐。
带上耳机去玩玩《寂静岭》系列吧,能坚持玩下去算你勇气可嘉。
3.游戏性
两个系列都曾着重采用符合恐怖求生类氛围的谜题和怪物设置。但《生化危机》在最后几部作品里率先踏进了动作电影的领域里,而《寂静岭》则保留了(大部分)传统的恐怖求生类游戏体验,相对缓慢的节奏和对探索与解密的侧重。这是件好事,尤其当你想找点惊吓的时候。而《生化危机》似乎是在对大型动作场面的喜爱和十倍于前的枪战戏中抛弃了原有的恐怖感。
2.怪物
不得不说,《寂静岭》在怪物的设置上更胜一筹。《生化危机》里的异形僵尸确实风靡一时,但在恐怖的表现力方面却没有几个能和《寂静岭》里的生物比肩。试想一下,一个熊孩子从阴森的角落里面跑出来,叽叽喳喳的挥动着手里的小刀要和你PK,而且丫的竟然是个扭曲的异形!这要比《生化危机》里面那些如同一滩滩翔般的生物灵活许多,或许会给你带来几分搞笑和几分后怕。
最重要的是,《寂静岭》带给我们的是对人性的反思,每一种怪物都有各自的寓意。很多时候在完成自我内心救赎的时候,就要面对自己人性中的丑恶面,而这些丑恶面最终幻化成了很多怪物。
1.恐怖感
虽然恐怖感是它们发迹的根本。不过,就整个系列而言,《寂静岭》可是比《生化危机》要恐怖的多。剧情描述展现的精神恐怖,音乐音效的运用以及精心安排的恐怖瞬间,它完美的将多种要素融合为一,塑造了一系列令人彻底毛骨悚然心惊胆战的恐怖游戏。
《生化危机》也曾创造了某些游戏史上最令人印象深刻的恐怖瞬间(大家都知道那些被舔食者狂追的日子)。不过在《生化危机》的恐怖电影风格惊悚和气氛大展身手的部分,《寂静岭》却将外部的恐怖与内心的不安相结合,几乎没什么游戏做到了这点。简而言之,《生化危机》吓破了你的胆子,而《寂静岭》却吓破了你的心肝。没什么比那更令人恐怖。
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