Take-Two是R星和2K的母公司,凭借多款游戏里的微交易,赚得盆满钵满。之前Take-Two CEO斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)也多次表示,打算在其制作的每款游戏里都加入氪金元素(微交易),而这也引起了业界争议,而他们老大表示要在先做好游戏的基础上再搞微交易,不会把游戏弄的像收费站。
近日泽尔尼克接受《好莱坞报道》采访时谈及氪金战略。泽尔尼克表示公司在设计游戏时,并非抱着氪金至上的心态。相反Take-Two在要求玩家额外消费之前,会考虑如何“娱乐和吸引”玩家。
泽尔尼克说:“我们只会在游戏具有相当程度的吸引力之后,才会考虑微交易。我们不想把游戏弄得跟收费站一样,我们只是想创造极佳用户体验,不管玩家是否花钱都能享受到。”
泽尔尼克还表示Take-Two知道玩家希望获得快乐体验,也希望在氪金面前获得公平对待。他承认公司在这方面做得还不够好,但比其它公司做得好些。他们也受到过批评,所以会观察游戏微交易系统,并作出调整。
其实Take-Two并非唯一在游戏内加入微交易的厂商,动视、EA、育碧等厂商都这么弄了。特别是动视暴雪,不久前还宣布其微交易收入在最近一个季度达到7亿美元。
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