在《死亡搁浅》已经发售几天的现在,玩家也都成为了快递员,互相帮助送快递。而媒体那边就不像玩家这么和谐了,自从11月1日媒体评分解禁以来,两极分化一直存在,不过综合评价网站Metacritic上的总分基本倾向于好评,目前的的媒体分是83分。
不过M评的用户评分则是另外一番景象,目前正处于拉锯战之中。和媒体评价一样,玩家们对《死亡搁浅》的评价也呈两极分化,目前平均分6.5,其中有1037个好评和749个差评。
给出差评的玩家大多数诟病的是“过于高调的前期宣传,期待过高的快递模拟”或者“这应该是游戏而不是电影”。
老实讲,其实《死亡搁浅》的前期宣传并不算天花乱坠,E3和科隆展会上的演示都比较准确地反映了实际游戏情况,而宣传手法也基本靠小岛秀夫的个人号召力——他自己发推特,媒体跟进报道。但显然还是有玩家觉得受到了欺骗,单纯不喜欢这款游戏。
而好评玩家则认为,“这不是一款迎合所有人的游戏”“本作对一些我们习以为常的事情进行了优美的探索”另外还有一些对于剧情、玩法、画面的称赞。
差评轰炸是玩家群体表达意见的一种方式,我们很熟悉的做法是没有中文版就去刷差评,而《使命召唤:现代战争》系列也因为用俄国人当反派而遭到过差评轰炸。对这种行为,笔者认为它的存在还是有合理性的,毕竟一部作品生来就是要接受评价的,即使普通大众容易被带节奏,差评轰炸也还是多少能够反应玩家诉求。
所以从《死亡搁浅》目前的评价来看,或许只适合小岛秀夫的粉丝入手。
《死亡搁浅》现已登陆PS4,预计明年登陆PC。
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