那个期待值非常高但是出来后却让人很失望的《圣歌》,玩过的玩家都知道这个游戏画面虽好,机甲和战斗技能也很帅气,但缺点也很明显:游戏玩法太单一,没有一个深度的进度系统,后续内容更新更不上(即时服务总监已离职),让人非常惋惜。而近日,BioWare可能要对游戏进行重做了。
连续几个月的沉默和高管离职让人以为EA已经放弃了这款游戏,然而事实恰恰相反。过去几个月以来,BioWare和EA一直在筹划对这个在线射击游戏来一个彻底的大修改。
曾把《圣歌》幕后艰难开发爆了一个底朝天的Kotaku记者Jason Schreier近日又发表了一篇报道,他表示他从内部人士那里获知,BioWare计划对《圣歌》来一个彻底的大修改,由BioWare埃德蒙顿和奥斯汀工作室联手,内部人士称其是“圣歌2.0或圣歌Next”。
很多细节目前仍没有敲板,也没有一个准确的推送时间点,甚至连怎样推出都没有确定下来。目前BioWare和EA仍然在苦心钻研如何实现:是通过一系列的更新,或是一次性的大型独立资料片还是一个全新的游戏(不太可能向买过的玩家收全价费用)。不过唯一确定的是,BioWare真的没有放弃圣歌。据报道,目前BioWare在奥斯汀和埃德蒙顿工作室的几十名开发人员正在悄悄地研究《圣歌》的大整改计划。
Kotaku表示,不管怎么下手,《圣歌》的主系统,包括战利品,任务结构,社交元素,难度,进度系统和世界地图都会获得大翻新。一名内部人士告诉Kotaku他们计划更改《圣歌》的整个框架。目前《圣歌》的整个世界是设定在同一个延续的地图上,而将地图分割成独立的小块将允许开发者进行调整和修改,从而不必担忧在整个世界带来bug和其他漏洞等问题。
“我们正在研究分割主城塔西斯,这样就不必在完成每一个任务就必须返回主城了。此外我们也在研究一个任务究竟是什么。总是有一个奇异地不连贯,我们正视图将游戏中不同的部分重新整合到一起。”
一名内部人士告诉Kotaku:“我们花了几个月时间将主城分割开来,弄清楚为了彻底更改需要什么。自那之后我们已经重建了另外一个。”
另外一个内部人士在昨天告诉Kotaku,他们仍然在做大量的测试,但目前一切还未敲定。
《圣歌》显然需要大量的工作,《命运2》花了多年时间才真正找到自己的定位,而Hello Games也是一直持续不懈的努力将《无人深空》从无底深渊重新带到玩家的视野中。
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