在本月举行的三星发布大会上,三星就曾暗示可能自家研制的SSD会用于某家用主机上。那么不用想,肯定就是PS5在宣传时提到的“游戏革新性改变”的SSD。下面是具体内容,一起来了解一下。
正如PlayStation 5的首篇细节文章所描述的那样,新一代的PlayStation主机将于2020年推出,与PS4 Pro相比,它将显著减少加载时间,这要归功于一款新的SSD,据称它的带宽比现在PC的任何驱动器都要高。
索尼甚至在最近的招聘广告中将PS5定位为“世界上最快的主机”。
在本月于东京举行的三星SSD论坛上,这家科技公司透露,它正在开发一款新的NVMe(非易失性内存主机控制器接口规范)SSD,将用于2020年推出的一款主机上。旁边还附有一张包含PlayStation Dualshocker手柄的图片。
三星称,其SSD将为游戏主机引入一个新时代,在加载游戏或启动硬件时,加载时间将减少三分之一以上。
今年5月,索尼播放了一段比较PS4游戏《漫威蜘蛛侠》加载时间的视频,该视频同时运行在PS4 Pro和下一代PlayStation硬件上。在PS4 Pro上加载需要8秒,而在下一代的PlayStation主机上只需要不到1秒。
今年4月,PS5的设计师马克·塞尔尼(Mark Cerny)称,这款主机的SSD将“真正改变游戏规则”。他认为,与其他功能相比,这是“次世代的关键”。
然而,《控制》开发商Remedy工作室高管表示,如果PS5游戏开始使用更多数据,或者开发商没有针对SSD进行优化,那么PS5 SSD的速度优势也可能会被抵消。
技术总监Mika Vehkala向OPM透露,这种情况可能类似于之前的主机过渡中出现的CPU或GPU改进,即开发者需要在更快的帧率和更细致的细节之间做出选择。
“你可以让游戏跑得更快,或者你可以添加更多细节内容,然后以30fps的速度运行;通常开发商选择了后者,”他说。
“如果游戏在规模和视觉质量上(和本世代)保持不变,加载时间就几乎不会被注意到,在PS5游戏中重新启动关卡几乎是瞬间的事情。”
“然而,由于现在做游戏可以使用更多的数据,也就存在为了节约成本加快开发速度而不做优化的情况,这将导致必须加载更多的数据,导致新作的加载时间与现在差不多。”
微软也在6月份宣布,下一代Xbox,Project Scarlett,将与《光环:无限》一同在2020年假期季推出。Scarlett也将部署SSD为驱动器。
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