玩家在SE《漫威复仇者联盟》中可以体验到扮演漫威标志性的超级英雄们的爽感,体验成为美国队长,钢铁侠的感觉,而近日,游戏的战斗设计师Vince还提到了游戏中的一些战斗机制,一起来看看吧。
在Reddit的一篇帖子中,《漫威复仇者联盟》的首席战斗设计师Vince Napoli表示美国队长花样繁多的机动性也会转化为战斗之外的移动机制。更具体地说,例如贴墙跑、二段跳、撑杆跳等等,这些动作还会连接在一起,组合成更多的动作。
Vince Napoli在回复中写道:“队长的贴墙跑距离是有限的,但是能够通过来回跳跃、二段跳、撑杆跳等方式将他们连接在一起,这使得贴墙跑机制变得非常友好,在适当的时候从墙上连跳也可以用来重新触发贴墙跑。他的移动机制非常灵活和活跃,美队还有很多跳跃的小动作,让他在环境中跳来跳去,比其他任何角色都更能操纵游戏中的空间。”
Vince Napoli在后面写道:“是的,美队的战斗风格是非常杂耍化,当他闪避的时候,动作非常简洁、快速,但是他的战斗能力非常不同。 我们希望让玩家觉得他的超凡技艺是他在战斗中获得力量和力量的源泉。 例如,他能够进行连续的蝶泳腿式跳跃和盾牌投掷,或者能够抛出他的整个身体,实际上就是‘踢’,落地之后来个低扫,等等。 老实说,我认为他的战斗风格的独特之处在于他的灵活性和力量的结合。”
《漫威复仇者联盟》将于9月4日正式发售,登陆PS4、Xbox One、PC和Stadia平台。
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