《炉石传说》在卡牌游戏领域可以说是当之无愧的领跑者。在人气这方面没得说的,依托着暴雪《魔兽世界》的游戏剧情,再加上自成一派的对局体系机制,炉石现今就算人气稍微降低了也依就引领着卡牌市场。而确保他稳坐这一地位的原因之一便是他公平随机的游戏匹配机制。但是现在,随着版本的更迭这种公平的状况似乎在被满满打破。
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曾经的调整
在很久之前,有过很多玩家吐槽自己的段位其实很低,但在进行对战模式的时候却被很多已经AFK一段时间或者是一直在划水刷钱的老玩家完全吊打!一遍遍的反馈也使得暴雪对炉石的匹配机制进行了一次大的更改,使得玩家不再是单纯看段位去匹配,而是看总对局数来决定的!而这一操作也是使得天梯的状态和谐了不少,引起网友的称赞,游戏内的整体环境也逐渐趋于平衡。
时间说明的问题,究竟几几开?
随着版本的不断跟新,卡组也随着不断开发,在近几个版本中,有诸多玩家发现了一个很大的问题,而且这个问题是直接影响了一局游戏的走向的!那就是游戏的先后手问题,先后手在很多人的认知下可能觉得差不多,但其实在大量游戏的测试下并不一样,后手晚出手一个回合,即使得到了一个幸运币的补偿,但是整体的节奏都满了一回合,浪费了一回合的时间,在绝大多数的情况下先手玩家都是完爆后手的!而在竞技场中,先手后手的胜负比可以说已经差不多达到了七三甚至八二开的局面!这也就是说,先后手成为了影响游戏的关键因素。
卡组是否有关?
在一些慢速的卡组中,后手又会成为巨大的优势,一个硬币就可以让自己提前一回合下大哥,也不用那么担心会卡手;而快攻卡组自然是要争抢先手的,谁先手就相当于宣告比赛已经胜利了。炉石传说一直都是个有着三分运气、七分技术的游戏,在此前为了削弱这种不确定性,官方已经对傻隆、匣子这些不稳定的卡削弱了一波,减低了他们的出场率,否则不管是什么卡组,只要能撑到尤格萨隆的回合,都有可能被翻盘,同时这也变相的增强了游戏所需的技术要求。
但是目前来看,这种随机性的影响依旧非常巨大,先后手对玩家们来说相对的极其重要了,导致有一些快攻卡组玩家在看到自己是后手后直接就退出了游戏!所以诸多玩家也是希望官方可以重新调整一下目前的先后手机制,不再让其对战局的影响变得那么大。当然这个调整也许会动一发而牵全身,但是如果变成每个玩家都会先手后手循环着来,先手玩家下一场只能匹配为后手,也许会有一些改观?
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