《魔兽世界》的数个版本以来,ROLL币的机制让无数玩家为之欢呼,一个ROLL币就代表了在BOSS爆出的装备中多出一次拿到心仪物品的机会,而就在前不久,暴雪魔兽社区的经理Kaivax发布了蓝贴,正式宣布陪伴了玩家8年之久的ROLL币在9.0成为过去式。那么在没有“再来一次”的时代,还有什么可以拯救非酋呢?
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蓝贴大意
我想在这个问题上退一步,看看全局。正如在Beta版中观察到的,暗影之地的战利品数量总体上减少了。在宣布“让战利品真正成为战利品”之后,我们进入了一个没有战火锻造和泰坦锻造的世界,在那里,从相关游戏内容中获得一件物品应该更容易,这才是玩家该获得的回报,而不是随机升级。
说白了,暴雪设计师就是认为战火的随机升级现在不够新潮了,这样的构筑不像真正的战利品,所以他们取消了!
替代品究竟行不行
ROLL币虽然取消了,但相应的也推出了替代它的新机制,宏伟宝库(就是每周的低保)替代了一定的团本价值。非团本的玩家会在低保中获得更多的收益,当玩家完成一个神秘的钥匙石+15将授予从宝库中多达三个物品级别226的选择。虽然户外任务和职业提供了一系列的史诗装备,但在魔兽世界中最强大的战利品是来自于三个有组织的多人游戏进展路径的:PvP,大米和团本。改变设计的意图是让所有三条途径在同一层的过程中提供并行的进程,同时为那些在相同级别参与多条路径的玩家提供更快地游戏提升体验。
从非酋变为被迫的肝帝
暴雪爸爸认为虽然取消了幸运币,但对游戏的影响不大,因为他们把低保的装备改成了3选1,大大的避免了玩家脸黑的几率。乍一看似乎还挺友好,但是这里面其实存在很大的问题。
事实上暴雪的新低保机制并不仅仅是大米三选一(需要完成10次匙石地下城),同时也有PVP渠道(需要获得875点征服点数)和团本渠道(需要击杀10个团本BOSS),所以在多方面同时进行下实际上玩家最多可以获得3*3=9个渠道,但是不管有多少个渠道,玩家却只能选择一件装备。这意味着,以往玩家只需要以极为便宜的物资换取幸运币就可以获得“再来一次的机会”,而现在你必须化身肝帝才能获得更多挑选的机会:每周打10个匙石地下城,10次战场,然后还要打通团本!
改变的目的?
其实取消ROLL币系统实则最大的原因是为了降低玩家的毕业速度,要知道对于MMORPG游戏来说,只有保持玩家与游戏的粘合度才能够持续保证游戏的热度和寿命,而装备永远是玩家停留在MMORPG的首要原因。而新版本的改变就连玩家也不能真的确认ROLL币的取消的影响究竟是大是小,所以在暴雪看来取消与否也无关紧要。
关键的是暴雪也为此进行了补偿操作,当然这两者之间并不能划等号。但其实ROLL币的取消对于延长玩家的游戏时间是有帮助的,不至于很快的失去乐趣。但是这一切都是建立在良好的游戏环境上,如果脚本继续泛滥破坏了游戏环境,就会使暴雪的每一次改动都举步维艰。
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