《炉石传说》前段时间新版本的发布可谓备受了玩家的关注,随之的发布新卡的时间轴也已经订好,而就在玩家们都在等待新版本慢慢发布的时候,一件关于国服高端分段排名越打分数却越低的事件迅速吸引了玩家们的眼球。和新版本的期待成为两个极端,后者的评论区下方大抵都是抱怨,而且经过许久的累积,这件事已然成为了高分段玩家们都遇到过且难以避免的问题。
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前因后果
说到这件事情的起因最早是要回溯到天梯排名机制改革的那段时间,因为新的段位机制和奖励的出现,让很多原本很多只能吃低保的玩家和一部分的休闲玩家能够花费比之前更少的精力而冲上传说排行,因此在最初的几个月里,经常能看到国服的传说玩家超过10W之数。
这本来是件造福广大玩家的好事,但事情都是有两面性的,正因为使用了MMR机制(匹配分级),导致越来越多的玩家为了维持住自己11颗星的结算成绩而选择在达到分数后不再在天梯中进行游戏,久而久之这样的情况越来越普遍,导致高分段的天梯变得越来越像一潭死水,进一步就导致了匹配时间变得超久,而匹配到的玩家会分差过大变得即使赢了对局也无法将排名向上提升的现象。
改进的方法,究竟怎样可行?
这个问题是直接的影响了专精高分段天梯的职业玩家和其他高玩的,本来2分钟匹配可以对战练习30把,变成5分钟后或许一天内只能匹配训练20把甚至更少。例如通过牧师三穿的精彩操作一举打出知名度的选手XC就曾在直播中一局就匹配了5分钟以上。这样的情况在天梯的高分段里逐渐成为常态。
大家都知道玩家的水平是通过大量的不同的对战练习出来的,经验的积累能让玩家更好的了解自身以及改善对战时的思维方式,而这种现象的普及长此以往恐怕会对黄金赛、大师赛甚至是世界锦标赛这样的赛事的竞技水平产生巨大的影响。
这个事件的出现显然是不利于高分段玩家的顺利游戏的,而针对这件事情设计师目前也表示收到了很多玩家的来信,并且不只世在国服而是在全世界的炉石圈内目前都或多或少的暴露出了这个问题,但解决方案尚不明确。于是有玩家表示既然MMR机制本意是让更多人有机会冲上传说,那么传说之后便可以完全变成之前的匹配方式。也有人表示可以选择取消11星的奖励方式,这样便可以从根本上杜绝消极游戏。
怀揣着期望吧
这样的环境的维持,久而久之必然会导致很多玩家的流失,不过好在暴雪目前展现的态度还是很重视这件事的,作为世界范围内的知名卡牌游戏,暴雪显然不会放任这样的消极游戏状态的产生。不过相比游戏本体的BUG,这个问题也许需要更久的时间来进行内部探讨以便产生解决方案。
同时也希望暴雪能够更多的了解玩家的意向,对事件的解决方式也需要多多听取玩家的建议,才能不负诸多玩家在不太友好的环境中依旧坚持的态度。
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