前段时间,相信关注测试服动向的玩家都听说了俄罗斯最大的部落工会集体从部落转战联盟的消息,这是为什么呢?因为在9.0的纳斯利亚堡里“流血”是一个非常重要的DEBUFF,而联盟的种族——矮人可以利用种族技能石形形态以移除纳斯利亚堡的一些流血效果。而这些流血效果,包括了对战BOSS——顽石军团干将时会遇到的重要出血机制。当然同样可以直接移除效果的还有格里恩盟约的静谧之瓶。
而官方自然也发现了这一重大事件,所以直接在上一次暗影国度的补丁中做出了变动,看样子是直截了当的为了防止矮人的石像形态和格里恩的静谧之瓶可以移除流血的效果而做出的决策。
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石像形态、静谧之瓶和晋升之瓶
如果去查看[石像形态]和[静谧之瓶]的技能细节,你会发现一个与流血有关的特殊效果。[石像形态]和[静谧之瓶]可以移除任何当前施加在你身上的带有“机制:流血”的效果,这是被单独列出来的解释。
而晋升之瓶则有略微不同的效果(晋升之瓶:格里恩盟约羁绊中克雷雅的一个魂约,效果是使用静谧之瓶后,使你免疫诅咒,流血,中毒和疾病效果8秒)。它是拥有应用光环的: 免疫-机制(流血)。这意味着你将对任何有“机制:流血”标志的效果完全免疫。这是非常重要的,因为它不仅可以移除当前任何出血效果,而且也可以防止新的出血效果的生成。
机制——流血
流血的机制是可以在大部分但不是所有的物理持续伤害技能上发现的伤害类型,它是将一个法术归类为流血。这个伤害类型取决于法术的效果,而从功能上讲,这和与其他被分类为“出血”的物理持续伤害技能之间似乎没有其他区别。
纳斯利亚堡
在测试服玩家查看了在纳斯利亚堡副本中的所有物理持续伤害技能后,找到并统计了“机制:流血”的类型。(提醒一下,在本周五的Raid测试之前这些也许被改动。)
ALL表示这个技能被归类为流血效果中,晋升之瓶也可以免疫掉起始的伤害。
DoT Only表示这个法术的部分被归为流血,所以即使你使用了晋升之瓶也会受到初始伤害,但可以使用石像形态或静谧之瓶移除后续的流血效果。
None表示这个法术的任何部分都不会被归类为流血,所以石像形态或静谧之瓶都不会有任何效果。
物理免疫和保护祝福
同时在不断地测试下发现这个团队副本中的大部分物理伤害仍然可以通过保护祝福和其他物理免疫消除,这对阵营双方都有用。上面图表里的每一个法术,除了震动的地基和锁链联结以外,都没有标注“无视物理免疫效果”的影响。这意味着顽石军团干将的持续流血仍然可以被免疫移除,免疫就包括了更多的技能,而不仅仅局限于一个阵营或盟约了。
会出现玩家数量的颠覆?
经过官方的调整,除非有进一步的变化,不然大多数公会不会为了像刚刚改阵营为联盟的俄罗斯公会一样加入联盟阵营。大多数公会考虑将阵营改为联盟的主要原因是顽石军团干将,而他是副本中的倒数第二个boss。前面的啸翼、猎手阿尔迪莫或其他boss的流血可以直接采用治疗的方式通过,但对于顽石军团干将来说,他们的流血效果是需要使用机制才能清除的永久性流血debuff。
然而,在补丁更改之后,这种会造成玩家大量转阵营的效果已然不复存在了。
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