索尼的PS4与微软的Xbox One在争夺未来主机市场的战役中,双方已经进入白热化阶段了,双方不仅要从性能、价格和实用性作比较,而且也要从配件上来较高低,今天小编给大家带来两个心主机的手柄的对比和看法。
设计和构成
X1的手柄感觉比其前辈360的手柄稍小,但握持很舒适。熟悉的形状和平衡的设计让你在握持的时候有种回家的亲切感。ABXY按键的低调和西瓜键闪闪的铬漆设计让人满意。
PS4的DS4手柄相比其前辈是一个巨大的提升。同DS3相比,它更沉,更平整,更稳定,手把稍微延长了。PS手柄终于有了质感和手感而不是一个玩具。
按键和DPAD
DS4和X1都沿袭其前辈经典的按键图标,且都有足够的按键阻力防止误操作。同DS4较平的按键表面相比,X1的按键有些轻微的倒弧。但是在实际使用中,这2种感觉几乎没有任何区别。
360手柄的开始和设置按钮被view和menu取代了。右边的menu按键是在游戏中呼出菜单,view按钮是在不同的游戏和APP之间进行切换。
相似的是,DS有一个分享按钮,用这个可以很轻松的共享截图和视频,同时也有一个option俺就来呼出菜单。
360手柄的DPAD部分一直很糟糕,在X1的手柄上,微软使用了一个厚实的4键连体设计,有效的改善360DPAD的渣手感和误操作。在我们在E3上游玩游戏时,DS4和X1的DPAD都没用到,我们也暂时无法给出更多的问题。
RB/R1和扳机
X1手柄的扳机还是xbox360那种熟悉的”味道”,我们喜欢从新的磁传感器来的反馈,微软的工作人员说X1手柄扳机相比360定位更加精确。RB和LB也是熟悉的感觉,新手柄的RBLB变的更大了,一开始我们发现RBLB很难按,但在玩了一会战地4之后,我们很快就习惯了它。
PS4的手柄的扳机按键终于是有弧角的了,我很高兴sony终于向从PS时代一直使用的平整橡胶扳机say goodbye,他们早该这么做了。
摇杆和蘑菇头
X1手柄的蘑菇头比360的要小25%,你能很清楚的感受到这点区别,一开始变小让人感觉使用不爽,但是他们做了个阻尼更高更粗糙的表面稍微缓解了 这问题。和360相比,X1的更灵敏,范围也更广,摇杆也能做出更多的控制。在BF4里按下左边的蘑菇头给人感觉不好,对我来说太生硬了。也许是因为我们 玩的是PC版,开发商还没有针对新手柄做有针对性的调整。
PS4手柄的蘑菇头也提升很多,使用grippy材料的小凹面设计让你在激烈的交火中控制自如。
这一轮的对决,我把票投给X1的手柄,因为不对称的摇杆让我们感觉更舒服一点。
连接
PS4选择蓝牙来连接手柄,X1则选择wifi直连。
X1手柄在下面有一个专有接口用来连接耳麦和其他附件,PS4则采用了3。5标准接口用来连接各种不同的耳机耳麦,这为DS4获得了额外的加分,这接口也内建了输入以供开发者和玩家利用。
电池
X1的手柄放弃了又大又笨重的电池仓,他们将其改的更加平整。玩家可以买这种形状的电池包或者像360一样使用一对普通的5号电池。PS4的手柄也保留了可充电的设计,当然,还是内建,玩家无法更换。2家方式优劣都有,就看你怎么看了。
闪光点
2个手柄再起各自领域都做的相当棒,但一些新的技术特性让其变的独特。
PS4的手柄有一个亮光槽给PS EYE捕捉轨迹(请去看PS EYE的demo)。这亮光槽同时也可以给游戏使用。例如:杀戮地带:暗影坠落中绿色表示你很安全,慢慢的变红表示你正在遭受攻击,生命值槽正在减少。
不仅如此,PS4还可以根据玩家手柄所在位置,自如的转变多画面的窗口,这都是其亮光槽侦测的功劳。
X1也能这么做,kinect能精确的分辨出哪个玩家手持哪个控制器等等此类。
DS4还有一个触控板,玩家可以用它来浏览网页等,同时开发者也可以利用这个特性来创造更多的玩法,例如神偷4demo利用触控板来更换武器等。
更好的震动
X1的手柄缺少触控和亮光槽之类的东西,但增加了新的震动电机提升反馈感受。
我们在E3试 了那个控制demo,他展示了这种新的震动。一个demo展示了跳动的心脏,震动的感觉让人影响深刻。另外的一个demo将一辆车放到一个关卡中,我们能 清楚的感受到其发动时引擎的震动从手柄各个部位传来,微软的负责人告诉我们说震动强度可以根据你所剩子弹的数目不同产生不同程度的震动。
这2个手柄都还有很多潜在的特性留给开发者去利用。对大多数玩家来说,手柄不会成为选择主机的决定性因素。
总结
DS4 卖£55,X1手柄价格还没确定,亚马逊US列出了60美刀(和DS4一样),sony大大的提升了DS手柄的手感,很多细小改动都让这手柄变的更加的舒 适,令人兴奋的科技让DS4更添魅力,不可更换的电池可能会成为那些喜欢连续奋战的玩家的问题。微软这方面需要做的事就少很多,360手柄本身已经就非常 棒了,磨砂的外观和灵敏的震动技术让X1的控制器对xbox和PC玩家都能满意。
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