《魔兽世界》9.0开放至今已经将近两个月了,相信大家一定对目前的环境有了一定的了解,目前的补丁下,DH、圣骑、法师、猎人、德鲁伊都成为了热门职业,萨满则因为大更新后的机制也成为了人数较多的职业,而在目前的十二职业中却又这么一个职业,在9.0中各个专精都不弱但是玩家数量确实最少的,那就是大宗师——武僧
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初始的基数
武僧是5.0资料片“熊猫人之谜”推出的职业,介于5.0采用了大量的中国元素,所以在各个资料片中,5.0在国内的火热程度绝对派的上前几位。而武僧其实是由熊猫人推出的职业,但是相对于后续推出的DK和DH职业来说,人数上比两个后来的职业要少上许多。很大一部分的因素就在于武僧的初始等级,DK的初始等级为55级而当时等级上限为80级,DH的出生等级为98级当时的等级上线为110级,而反观武僧,自推出以来就是1级,和其他职业没有分别。
而且虽然武僧推出的时候很是火爆,但是随着版本的更迭,职业的强度成为了武僧玩家难以接受的核心问题,无论是推出时的5.0还是后续的6.0、7.0、8.0在武僧的职业强度上都没有特别突出的地方,甚至在7.0的开始,因为强度过于拉胯,武僧的织雾专精让玩家一度以为暴雪放弃了这个专精的后续制作,一直到9.1小版本才有所调整。这也就导致了虽然这个职业一直没进下水道,但也实在是火不起来,在基数上远远低于后来的DK和DH,更不用说其他老职业了。
9.0环境的抉择
当前环境下,坦克职业当之无愧的领头职业就是DHT,复仇强大的爆发、风筝能力和仇恨的稳定在9.0副本的机制下展现的淋漓尽致,一家独大也就完美的掩盖了其他职业的光彩,根据raider.io的数据显示,目前高层大米坦克出场率DHT高达76.4%,而排名紧随其后的就是熊德和酒仙了。酒仙T的差距和复仇有这么大嘛?其实不尽然,酒仙的爆发和风筝能力相比复仇来说不逞多让,而且限制技能很多,在某些方面甚至能够胜过复仇,而唯一美中不足的就是仇恨的稳定能力,的确很难掌控,而且一个会玩的酒仙和一个不太会的酒仙完全就是两个职业。
在输出职业中,9.0可以说是远程职业的天下,鸟德、射击猎、火法、暗牧等等都有着不俗的表现,而激战职业中,踏风可以说是稳坐“近战一哥”宝座,最为直观的解释就是世界首杀德纳修斯大帝大帝的公会Complexity Limit的队伍配置中,有一位踏风武僧的常驻,而且在赛后采访中队长也曾表示,应该少带一个战士多加一个武僧。从这点可以看出,踏风的强悍,但是即便如此目前的踏风依旧不受待见,比之DK、盗贼都难以进本,但是在大秘境全明星前10的排名中,踏风僧却占据了2个席位,并且排名第一的也是踏风僧。而PVP方面从美服最新的3V3天梯来看,踏风僧超过目前最为火热的鸟德,成为了榜首和榜二。
至于织雾,目前虽然不强,被奶萨和奶骑强压一头,自身也受蓝量限制难以掌握,但是在高层大秘中受各种机制的影响,织雾的也并非一无是处,起码在某些方面是强于奶德、神牧之列的。
压垮玩家的根本
综上所述,其实武僧的三系强度都还可观,其中的踏风更是当前版本的后起之秀,但是为何玩家依旧很少呢?主要是因为目前团队的问题。武僧职业的确很强,但是坦克需要与奶的配合,踏风的手法比较复杂也需要队友一定层面上的配合,而织雾更是较为吃团队资源。
三系都不错,但是三系都需要配合,这也导致了很多武僧玩家在没有固定车队的情况下游戏体验不太好。野队虽然也有大神,但是大多数时候都比较难以配合,这也导致了很多玩家在版本初期拿出武僧后又将之雪藏。而目前因为职业方面的一些极端看法,导致某些职业难以进组,武僧也在其中,这就更加减少了武僧玩家的兴趣。
目前环境来看,武僧还是未来可期的,而介于已经开放了扭曲回廊,而武僧玩家也一致发现武僧在塔中拥有非常出色的表现,这也带动了武僧职业的一些回暖,只能寄希望于官方继续对平衡性做出调整,早日让这个人数较少的特色职业有进入T0级别的一天。
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