《炉石传说》凤凰年的最后一个版本“疯狂的暗月马戏团”已经上线两个月了,相信各位玩家已经摸熟了新版本中的各项新的机制、模式还有新的卡牌。在这次的大更新中,推出了一个全新的模式——对决模式,对决模式一经上线就掀起了一波热潮,自选半套卡组+宝藏+英雄技能+卡牌加入,这样不确定性极强的操作让诸多玩家直呼有趣,很快对决模式就成了真正的“神仙打架”,但随着施加的流逝,对决模式的热度的下降速度要比想象中的快很多。
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融合模式
相信大家在新版本上线伊始一定都去体验过对决模式,虽说是个新的模式,但是其实只是将数个模式融合在一起了而已,自选半套卡组+自选英雄+自选宝藏+数个回合自选卡牌加入,都是在竞技场和乱斗之中套用过来的样式,但是不可置否的是在其中确有很多更新项目。当然,这个模式依旧需要看脸,运气好能够选到好的英雄、后续好的卡组,对整个胜率有很大的帮助,“非酋”玩家就需要不断的测试+磨合了。
这个模式一开始吸引了很多玩家,毕竟虽然整体机制和竞技场很像,十二胜多得奖励或者三负推出比赛,但是它的种种不确定的机制让玩家没有打竞技场的那种沉重感,而在各种套路不断被发掘的情况下,也很快变成了“神仙打架”,各有各的强势,玩家对此也是乐此不疲。
职业和卡组
虽说模式的不确定性很大,但是每次进入都只有四种职业可以选择,虽然是有轮换,但是目前的环境下全职业精通的玩家着实稀有,大多的玩家时单一职业或者两个职业较为熟练,所以在开场的时候就会有一波极大的筛选,而介于对决模式的卡组有一半需要自己组,这也导致除却自己常玩的职业外如果选择了其他职业就会导致你的职业卡牌比较少,即使是抄作业也会出现卡牌不全的情况。
而且卡池中是轮换卡池,包含着狂野卡牌在内,这也导致一些标准玩家在面对狂野卡牌的时候无力抵抗的情况,这并不是说标准模式卡打不过狂野,但是在大多数的情况下狂野卡牌拥有更多的选择和搭配,这样使得一部分玩家在对决模式中还需要去做一些狂野卡牌,特别是新手玩家,体感非常差。
强势的存在与之消耗
在一开始的“神仙打架”情况消退之后,大家在对决模式中也一定发现了,其实对决模式并没有想象中的那么“自由”,而是各个英雄都拥有最优解的卡组技能配合的,于是乎在越来越多的同样的“最优解”的卡组出现之后,整体的环境开始逐渐变得无趣起来。
同时也有很多玩家表示跟不上溜了,因为各个卡组的“最优解”是需要不小的消耗的,入场门票、合成“最优解”的卡牌光这两样都需要不小的花费,虽说不上是“骗氪”,但是这样的花费着实让大多数玩家觉着吃力,但是不消耗又打不过其他人,于是出现了部分玩家放弃对决的情况。
对决模式的热度日益下降,不知道官方对于自己新推出的模式抱有怎样的态度,主要问题就是出在过大的消耗上,包囊所有卡牌是不错的选择但也让大批玩家因为其卡组的独特性望而却步——“何必合成一个对自己没有太大用处的卡去专门打对决呢?”,这样的想法相信是劝退多数玩家的情况。不知道官方是否还有心力再去为了对决模式而花费,毕竟自己的标准+狂野+战棋三个主力模式目前的情况也不太乐观。不过如果调高对决模式的奖励也许会能够挽救一波这个热度下降的“新模式”?
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