《最终幻想16》虽然一直以来都保持着坚定的开发目标,但是其实游戏的UI曾经采纳过玩家的反馈进行了设计上的改动,不过在之后又回调了原版的设计,具体的信息感兴趣的玩家可以了解一下。
在接受Final Fantasy Union采访时,制作人吉田直树被问到开发团队是否基于在线反馈更改了游戏的UI,尤其是涉及到伤害数字方面。
吉田回答说:“当我们发布第一个预告片时,我们确实听到了反馈,人们看到了UI,然后给出了许多反馈意见,认为它可能看起来太像格斗游戏。它太科幻了,不符合游戏的风格。
我们听到了这些意见,然后我们重新设计了用户界面,使其更符合游戏的风格,但我们发现它与游戏内容融合太多,变得很难看清。
最终,《最终幻想16》是一款动作RPG,动作非常快速,事物不断在移动。因此,你需要那些数字和图形能够凸显出来,否则在激烈的战斗中你会错过它们。
如果它们与世界太过融合,适应得太好,那么你就无法看到它们,也无法知道发生了什么。因此,我们决定回到最初的设计,因为那是最合适的。
我们发现,是的,刚开始看的时候可能会让你感到不适应。但当你越看越多,你会逐渐习惯,并且会意识到它实际上与当前的情况非常契合。所以希望玩家们在玩游戏的过程中也能逐渐意识到这一点。”
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