《心灵杀手2》作为一款主打生存恐怖元素的游戏,Remedy Entertainment一直在各种作品中寻找灵感,开发团队希望游戏能够更加注重通过氛围的营造来表达游戏的紧张感,而不是依靠血腥和惊吓。
因此,Remedy的视效负责人Johannes Richter告诉《PLAY》杂志本作没有断肢系统。
“我们不会做断肢。《心灵杀手2》并不回避身体恐怖元素,但更加注重令人毛骨悚然的氛围和心理上的恐怖。”他还表示,在Northlight引擎中做肢解“非常困难”。
身体恐怖(body horror)要素更吸引人。《心灵杀手1》侧重于黑暗,这与阿兰的内心冲突和最终战斗相辅相成。在《心灵杀手2》里,身体恐怖如何融入并交织在角色之间尚待揭晓。正如Richter所指出,重点更多地放在心理上的恐怖。
身体恐怖(Body Horror)是一种恐怖表现形式,强调对人体的变形、腐坏、感染或变异的描绘。它通常通过描绘身体的异常和令人不安的变化来引发恐惧和恶心感。身体恐怖作品常常涉及身体的破坏、异化、失控或融合等主题,可以包括身体的扭曲、变形、内脏的外露、器官的异常、生物寄生、肉体腐烂等视觉效果。这种类型的恐怖作品常常与人类生理和心理的脆弱性有关,强调身体的脆弱性以及人体被威胁和侵犯的感觉,从而引起观众的不安和恐惧。
《心灵杀手2》将于10月17日发售,登陆PC,PS5,Xbox Series X|S。
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