近年来由于魂类游戏的崛起,有很多开发商都有尝试制作过这类作品,而《仁王》《卧龙:苍天陨落》《神之亵渎》《艾尔登法环》等优秀的作品不断地出现,也让这个类型的游戏市场逐渐趋于饱和。
近日《堕落之主》创意总监Cezar Virtuso和艺术总监Alexandre Chaudret接受外媒PCGamesN采访,他们表示因为《堕落之主》也属于魂类作品,所以两人对此都比较担心,但若是游戏足够出色,也会获得更多机会。
Chaudret说:“我们知道有共同点,但我们的不同之处在于我们的世界。我们的世界更有寓意,触动了人们的灵魂,深入主题,而不仅仅是表面的幻想。”
Virtuso表示:“FromSoftware的游戏非常出色,制作相当精湛,引入了如此多的新创意,让我们深受启发。在创造引人入胜的战斗方面,我们不如他们。所以收到反馈后,我们创建了辅助系统,重新设计,使其更加出色。说实话,为魂类游戏设计战斗很有挑战性。”
Virtuso继续说:“然后,关卡设计必须到位,游戏的生死取决于它们的关卡设计。世界需要真实感,你需要看到地标而不是迷失方向。你需要去发现、忠于自己的想法,深挖题材,以达到我们自认为的深度。”
Chaudret补充道:“从商业角度来看,有些令人担忧,但我们希望能取得成功。我认为玩家不会排斥出色的作品。我们在关卡和战斗设计上下足了功夫,这也是投入最多精力的部分。再加上游戏两个世界的设定,相信可以为玩家们带来别具一格的体验。”
《堕落之主》将于10月13日发售,登陆PC、PS5、XSX|S平台。游戏时长为25-30小时,有多个结局,还有合作模式和二周目模式等。
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