动视暴雪今天发布了截至6月30日的2013财年第二财季财报。而在动视暴雪投资者季度电视电话会议上,暴雪娱乐总裁麦克·莫汉表示团队正在“重新构想‘泰坦’”,并将“可能不是预付模式(点卡制)的MMORPG。”
莫汉说,他无法讨论泰坦项目目前的实际细节,但再次重申“尚未正式宣布,没有发布日期。”
他还表示,开发团队已经“推倒重建了好几次”,但目前仍然致力于项目的质量方面。泰坦正目前正处于转变开发方向的过程中,暴雪目前正在评估和明确其 对于这款游戏的定位。他还提到,其他在过去已经发布的游戏也同样处于这一转型过程当中,这将成为接下来暴雪开发不同类型游戏过程的一部分。
莫汉还证实,科隆展上将发布《暗黑破坏神3》的相关公告。
截至2013年6月30日,暴雪娱乐的《魔兽世界》付费用户人数约为770万人,仍是排名居首的收费大型多人在线角色扮演游戏。而在5月份第一季度结束时,曾有830万人。130万人的流失或该归因于中国市场的的萎靡。
莫汉在会议上说,第二季度的60万玩家流失在东西方约是平分秋色。
“WOW当然还是目前最好的MMORPG,并且还有很长的游戏挑战。玩家总会来了又去,我们意识到,还有很多可以让老玩家回来的过渡措施。可以期待以下《围攻奥格瑞玛》的更新,将在未来几周放出。”
而暴雪的第一个免费iPad游戏《炉石战记》是个“巨大的进步”。
动视发行的总裁兼首席执行官埃里克赫斯伯格说,《使命召唤》的数字销售年年同比增长100%,而《使命召唤10:幽灵》的预定量低于预期,是由于消费者不知道该在新旧交替的期间入手何种版本的COD而导致的,但这仍然是《黑色行动》的两番。
截至7月31日,《小龙斯派罗》系列持续发力,已经在全球狂揽超过15亿美元。
上周,动视暴雪在投资者电话会议中预计季度收入为15亿美元,而全年预计会有43亿美元的收入。动视暴雪第二季度营收为10.50亿美元,低于去年 同期的10.75亿美元。不按照美国通用会计准则,动视暴雪第二财季调整后营收为6.08亿美元,低于去年同期的10.54亿美元,但好于分析师此前预 期。汤森路透调查显示,分析师平均预期动视暴雪第二财季营收为6.0484亿美元。动视暴雪第二季度运营利润为4.30亿美元,高于去年同期的2.27亿 美元。
动视暴雪的首席财务官丹尼斯德金认为,第二季度的收入下降是由于没有大作的发布。
“我们很满意第二季度的业绩,在印证我们上周公布的初步结果公布后,我们与威望迪的关系终于理清了。这项协议和一系列协定将使我们成为独立的公司,这将使每股的收益增大,对股东是有益的,”首席执行官鲍比?科蒂克在一份事先准备好的声明中说。
“我们在系列作品的投入和坚定的表现,使得在过去一年中,CoD保持了强劲的数字销售,这验证了我们的信念,在进入次世代的时间里,能够利用灵活性和足够的关注变为利润。”
7月25日,动视暴雪宣布达成协议,公司以每股13.6美元的价格回购了4.29亿股自己的股份,总价值约58亿美元。同时由动视暴雪总裁 Bobby Kotick与副主席Brian Kelly领导的ASAS II LP投资集团以23.4亿美元从威望迪购得动视暴雪1.72亿股,现占后者24.9%的股份。
该交易将于今年9月正式完成,之后维旺迪仅持有12%动视暴雪股份,该集团将直接退出动视暴雪董事会。同时,Bobby Kotick和Brian Kelly今后分别担任动视暴雪的总裁和董事会主席职务。
基于其第二季度财报,动视暴雪提高了其全年的展望。
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