《侠盗猎车Online》将于10月1日发售,游戏中玩家可以创造定制的竞速和死亡竞赛。但是,所有这些都只不过是游戏创造元素的开始而已。
在采访中,R星的总裁Benzies解释到:“就拿死亡竞赛来说,玩家可以打开编辑器,在全图上放置所有出生点,花式障碍,车,或者飞机,或者任意 你想设置的东西。当玩家满意以后, 可以先测试一下。最后玩家可以通过云技术发布他的成果。然后全世界的玩家都可以看到和享受他的创作。”
“当你的朋友进入游戏以后,他们可以选择你作为首选的创作人,然后你所有的作品都会被下载到他们的游戏中。这是一个随时都在进化和成长的游戏。每个人都在创造自己的作品。而你可以选择喜欢的内容。然后你可以在游戏中放下一个蓝色的标记,这就是竞赛的起始点。”
“当玩家走上这个起始点,玩家创造的竞赛就会开始。而所有这些作品无时无刻不在更新。每一天都有新的作品和内容出现。”
Benzies还表示玩家在最开始只能创造竞赛比赛和死亡竞赛,但是更多的类型和内容会随后推出。他表示:“最初,玩家可以创造竞速和死亡竞赛,这些都是最简单的。然后,在我们认为玩家已经准备好的时候,我们会一步一步的推出新的内容。”
“只是一个缓慢的过程,但是我们持续推出新的编辑器和新内容。我们不想一下推出太多内容。这是个很复杂的系统。这就是为什么单人模式和在线模式之间 有2个星期的缓冲期。我们想让玩家先尽量适应,因为就连单人模式相对于以往的游戏也是一个更大的冒险旅程,游戏中也有很多新的东西需要玩家去学习,掌 握。”
Benzies同时强调尽管《侠盗猎车5》和《侠盗猎车Online》用的是一个引擎,但是他们是完全不同的游戏。公司希望《侠盗猎车Online》会更大更好,也希望玩家可以长时间的享受它。
他同时确认《侠盗猎车Online》被设定在《侠盗猎车5》的故事之前。
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