身为真正次世代游戏机的PS4和XBOX ONE都分别提供了8GB GDRR5和8GB DRR3系统内存,这也让开发者在开发过程当中较为充裕的掌控足够多的内存的同时,也衍生出了很多大型开放式游戏,例如小岛秀夫的《合金装备5》,育碧汤姆克兰西授权系列新作《The Division》和Capcom将要成为XBOX ONE首发游戏的《丧尸围城3》。
Capcom的《丧尸围城3》在本届科隆2013游戏展里因其刺激的玩法,各种武器和载具的自定义特点而博得足够的关注。
身为卡普空(CAPCOM)温哥华分部的此游戏制作人-麦克·琼斯(Mike Jones)在接受外媒Gamingbolt采访时表达了对独占平台XBOX ONE主机的看法。
他表示到:“用XBOX ONE来制作游戏显得很棒,这次《丧尸围城3》的游戏世界不仅比前作1代和2代大很多,而且我们在努力保持此系列原有的特点。武器数目,可破坏物体,僵尸 的数量,跟SmartGlass和Kinect的互动,这一切都因XBOX ONE大容量内存和性能而得到实现,同时也让《丧尸围城3》成为了大型完全开放式僵尸类沙箱游戏。”
他还对SmartGlass功能跟游戏的互动发表了看法:“在本游戏里,SmartGlass能让你的智能手机变成提供生存支持和后援的有效工具。你可以用手机来完成SmartGlass独占任务,当然这一切都是可选的,但会很有趣。”
该作将在今年随XBOX ONE一同发售,为XBOX ONE独占大作。
GC2013《丧尸围城3》游戏演示:
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