Deep Silver全球品牌经历Huw Beynon说,他们希望让《地铁》“易接入”意味着将来Mac和Linux移植版的可能,而不牺牲品牌的价值。
该开发商的一个英国网页上,Beynon在文章中回应了Deep Silver首席执行官对于将《地铁》打造得“更易面向广大受众”的评论。
“一些媒体和粉丝推测这意味着Deep Silver将会稀释《地铁》的核心游戏价值,‘傻瓜化’游戏本身来博取更多玩家。我们理解这个担忧,并且在此向《地铁》系列的粉丝们重申,Deep Silver绝对没有任何在游戏精髓上妥协的意图。”
“我们完全理解粉丝们的热情和传递品牌的能量,这让《地铁》从一个偏门小作变成主流大作。无论新的《地铁》将会向何处去,它都会在现有的基础上发扬:后灾难气氛、沉浸度、挑战度都会为现有的粉丝群体打造。”
Beynon称Deep Silver的确有意“让《地铁》的世界贴近更广泛的受众”,通过品牌的投资,打造高质量游戏,并且发布移植版。
“这只是我们计划中的第一步,这么做无需让《地铁》做出妥协。”他说。
“《地铁》是Deep Silver一颗璀璨的明珠,我们认为我们可以在《地铁:最后的曙光》的成功之上加倍下注,让更多玩家接触到《地铁》。”
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