BioWare对《龙腾世纪:审判》做出了一些关于与游戏中的伴侣交往的改变。
接受Game Informer的采访时,David Gaider说,伴侣关系将会更多基于游戏内容,而不是追随者的认可度,比如《质量效应》中的那样。
他说,“在《审判》中,我们试图通过一种以前没有实现过的方式来展现浪漫。以前,我们有许多追随者内容是由认可度卡着的,而我们现在做的是,让游戏中的交往更多地与内容挂钩。”
创意总监Mike Laidlaw补充到,玩家的互动将会带来更多的影响,并且差别更加微妙。
Laidlaw说,“你的互动不是简单的‘你好,我在我的帐篷处等你’,而更像是与你的探索有关系。”
“在我的理想状态中,你与角色的互动并不仅仅是互动,它会影响你的整个游戏进程。你在游戏中做出的决定,都会影响到你与其他角色互动的方式。”
《龙腾世纪:审判》将于2014年秋季登陆PC、PS3、PS4、Xbox360和Xbox One,敬请期待。
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