《武装突袭3》是一部深度拟真的军事游戏,鼓励玩家在硕大无比的开放世界中寻找自己的乐趣。游戏拥有大量真实度极高的武器装备,需要玩家付出相当的努力和耐心才能掌握。游戏的多人模式令人惊艳,且绝对独创,但在操作方面仍有许多不足之处是不能用“模拟真实”的借口来搪塞过去的。
评测视频:
在头几个小时的游戏里我就像是一个笨拙的喜剧演员在战场上瞎折腾。有这么多的姿势、开火模式、移动速度和其他的选择,我连走路、掏出武器开枪都感觉困难,更别说使用我的其他装备、看地图或是控制我的队友。我怀疑我的AI队友会怎么看我。这货是哪儿放出来的?在灌木丛里横冲直撞然后用炸药包把自己崩上了天。
让游戏变得更加困难的是,《武装突袭3》至少在现阶段还没有一个体面的教学关卡。演示关卡的设计在逻辑上虽然站得住脚,但在实际效果上着实不咋地。唯一比较实用的是屏幕上不时出现的提示,告诉你哪个按键有什么用。但这可不是学习开直升飞机的好办法,在介绍那些用途诡异的战术装备时也基本上没用。
在一个相对有趣些的演示关卡中,系统给了我一架侦查无人机和一架地面武装无人机。用来消灭附近村子中的敌人。经过多次尝试之后,我成功的用侦查无人机标记了敌人的位置,之后呼叫迫击炮支援,并最终困住了敌人。这带来了很充实的满足感。因为这让我觉得是我自己制定了策略,并成功的组织了一次突袭。这种体验几乎是其他FPS完全无法给予的。但在这个过程中,有许多障碍完全可以靠更加人性化的操作系统和更加详细的指导来规避。
大家不难看出,《武装突袭3》的多人模式一定会更加有趣。尤其是和那些已经破解了游戏操作秘密的玩家一起,我们可以分享自己的秘籍。目前看来单位服务器的玩家人数还没有达到上限,所以理论上讲,在这个巨大的沙盒里上百人对抗上百人、一切皆有可能的战斗完全可行。但事实上,新玩家现在往往会看到一排排半满的服务器里面全是拒绝沟通的新手,对抗中所有可能出错的地方都会出错。由于《武装突袭3》并没有有效的刺激玩家进行协作,甚至没有通过系统疏导把玩家赶到一个地方,目前线上的战斗完全是彻彻底底的鸡飞狗跳。这种情况虽然自有其好玩之处,但对于这种混乱,我更倾向于在视频中看个乐子而不是亲自上手参与其中。
出人意料的是,小规模的战斗反而更加有趣。在一场随机合作游戏里,我和六个哥们外加一群AI被赋予了一个简单的任务:找到一条离开岛的路。我们随机在海岸的一处出生,被指令前往两个地点。路还没走一半我们就全趴了,但是整个旅程非常欢乐。我们听见远处传来武装直升机的声音,然后所有人冲进树林隐蔽;我们端掉了敌人一个哨所,并在那儿缴获了一辆卡车;我们自大的试图在一个军用机场复制我们先前的战术,结果在一片开阔地上被敌人狙击手全灭。这就是开发者试图在游戏中制造的紧迫和随机应变,这也是《武装突袭3》的最大亮点。
Altis岛和Stratis岛构成了硕大无朋的军事沙盒(一个270平方公里另一个20平方公里),无论是潜水拆弹还是在山顶教堂的钟楼狙击,如此宏大的基础让《武装突袭3》变得“一切皆有可能”。整个世界看上去真实且锐利,如果你不仔细看的话。场景中明显存在随机填充的重复素材,比如数量庞大的空置建筑。岛上荒凉的景色有时会让人感觉空旷,如果不进行战斗的话,甚至会觉得无聊。
声音方面《武装突袭3》可说是全面失败。可笑的低俗电子乐和音效破坏了任务的紧张感。载具的移动和武器开火的声音虽然真实,但让这些高大威猛的装备听起来像是玩具。
不过就像我先前所说的,这部游戏玩家得自己找乐子。《武装突袭3》市场营销部门的那些功利主义者一直强调:《武装突袭3》与其说是一部游戏,到不如说是一个平台。本作提供了内置的任务编辑器且支持Steam的创意工坊,并继承了曾推出DayZ这样经典作品的强大Mod社群。相信经过数月或者数年的发展,游戏的内容的价值会成长至远超现在60美元的标价。
《武装突袭3》是一部优秀的游戏,但我不得不在此惋惜为什么它不能更加简单一点。这部作品需要丢掉脑袋里那种想要在业界标新立异的固执,让人在屁股上狠踢一脚长长记性。鉴于游戏最大的缺点是缺少对玩家的指导,Bohemia真不应该让多人游戏部分先于单人战役发售(单人战役将在随后的三个免费DLC中提供)。现阶段,玩家需要克服太多的困难来理解游戏的伟大,而恐怕只有很少玩家会有这样的耐心。
优点:
几乎无穷无尽的游戏内容
硕大无朋的地图
独特的模拟体验
缺点:
上手难
多人游戏不易掌握
评分:7.0分 良好
《武装突袭3》是一部画面瑰丽、细节丰满的军事模拟游戏,鼓励玩家在游戏中自得其乐。
结语:
《武装突袭3》的复杂性是一把双刃剑,让玩家需要很长时间才能掌握游戏的节奏。不过一旦你熟悉了游戏的机制,就能在游戏中体验到绝无仅有的大规模战斗。较差的音效和略显粗糙的地图细节可以原谅,几乎无尽的内容让玩家能够要紧牙关坚持下去。
早先游戏截图:
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