《QQ精武堂》攻略

19 页 属性

 

【属性篇】
每升一级后会有三个潜能点可供分配、可以加在、体质(气血)、智力(精气)、力量(伤害)、耐力(防御)、敏捷(速度)这五项
体力(气血)、衡量比武胜负的关键属性、谁的气血先为零的输本此比武
智力(精气)、相当于魔法、使用技能的关键属性、技能能否正常使用主要就看精气是否足够
力量(伤害)、相当于攻击、伤害越高、比武时可以造成对手更多掉气血
耐力(防御)、防御可以降低对手的伤害、使气血少量减少
敏捷(速度)、比武过程中决定谁先出手的关键属性
以上是精武堂游戏中五个属性的概述、怎么加点(属性)一直是众多友友的困扰、在这里我给大家推荐几种加点方式:
①先加二力一体、再加二力一敏、如此循环、
②先加二力一体、再加二力一敏、再加三力、如此循环、
③先一血一防一敏、再三力、如此循环
我主要推荐以上三种加点法、这三种加点方式都保证了体、力、敏、保证了气血、速度和高攻、在比武过程中不会处于被动、至于为何三种加点方式都没有加精气、个人感觉没有必要、等级高以后精气是足够使用技能的(三清缚影、天罗地网使用不需要精气)、另外、可以从装备中选择补充精气的装备]:、也可少量加精、对于已经加点想改的、可以从以后的升级加点中补救、也可以在选择装备的时候挑选相应属性的装备、
有待争议加点方式:全加力、全加敏、全加体、这三种加法、、、全加力、如果等到高等级、结合技能、装备的使用、全力由于血气少、敏捷低、会处于挨打状态、虽然一击能给对手很大伤害、但是最终还会是输家、、、、全加敏、会惨败、这个不多解释、、、全加体、同样会惨败、只是在气血上占很大优势、没有攻击力、就算潇湘剑雨用出来也如同给对手挠痒痒

 

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