5、反击
任何版本都给你一个+1的理由,但是也要注意LZ不推荐使用的情况。
刷图主要用途在于解硬直、短暂无敌时间(相当短)转移仇恨,至于为什么。至于为什么+1级,8秒的CD时间,很少有会折颈、暴力抓等破霸体、攻击无敌单位的怪物,作为一只攻,1级足矣。一般情况下放在技能栏里,被攻击默认键“Z”发动。
pk这里就不说了妥妥满上,技能等级越高,被攻击后发动时间越短、眩晕等级和攻击力越高。
不推荐用反击的情况:
·在超高频率攻击下,银月群的XXX、卡特勒炮手队的觉醒。异界GBL的守护者沃利矛雨,霸体状态的反击时间将进入大僵直状态,也就是枪举起来半天还没见蹦子弹出去,各种受无误,正确做法,后跳+蹲伏,或者凭借硬直跑路,但是剩下目标不多时,果断反击:来吧小受!
·耳鼻LZ的第一个视频,水泥坑……赶紧找个干净地躲开
·用了也白用的情况:野猪boss旋风边缘,实体无视所有霸体技能
6、浮空弹(这里我把男漫的数据引过来了,懒人)
这里是1级(送的)、30级(满)、5级(基本射术前置)的对比,可以根据各自流派酌情点,个人认为攻击成长不是很高把怪打浮空太高不好继续输出。
7、三重控制
此技能作为pk神技,刷图的主要用途在于缩短回旋踢、瞬踢、浮空弹的衔接时间,最快速度把回旋踢打僵直状态敌人打远甚至浮空,及时保持良好站位,推荐+
8、主动觉醒:双枪极舞刃
S3改版以后,此技能任何攻击方式均受属性影响,全固伤,伤害、攻速不受武器类型影响,也就是拿大炮和自动伤害一样,由于大炮加力量,自动加智力,大炮伤害会高一些;不受死亡左轮影响;受武器特效影响,如泰拉武器加速效果、破极卸甲炮破甲效果、夕阳骑士削血效果、死亡步枪暴击效果等。由于比较费SP,且全程固伤成长性并不高,很多人此技只加一+1,用于团刷控场,野猪图削水泥。
9、物魔转换
S3之前被传得神乎其神的技能,可是真正看了技能说明,俩字:鸡肋。满手雷?满格林?满机器人?
OH~NO,亲,我可是漫游
10、各种技能的强制取舍
以BBQ和踏射为对比为例,同样是单体抓取技能。
BBQ的强制与非强制SP差别130点,但是输出么1级和5级差距实在看不出。但是踏射多了个破霸体功能,而且1级和30级差距非常大,以上面测试结论,应该视为做主要的单体保护和破霸体技能,So,强制以此得到结论,什么技能觉得用得最多,什么技能在手感允许下,请酌情选择。
11、命中、移动、力量、智力、独立、物理暴击、魔法暴击的选择
简言之,移动、命中(这个除了50SS光剑,没有任何技能或者物品能让命中爆表,也就是不会有命中率百分百的情况,一些怪如追击H的特种兵、刀疤倒是挺能减命中,所以毫无疑问满)、力量必满,这个还有疑问么;智力和魔法暴击,请问漫游的魔法攻击是什么?仅银弹而已,如果你说还有机器人,嗯,很正确,但是能用到的几率是多大呢?没有智力魔暴要来又有什么用呢?
但是点满魔爆的QP只需175点,百分之5魔法暴击,如果全部点在智力又加不满,那就优先魔暴175QP,剩余加QP智力(如果有人说:我要满远古记忆,银弹太给腻了。老尼一口老血结结实实的噗出去了);
剩下的独立,漫游射术技能除了踏射包含一丁点固伤,别的射术基本没了,所以独立是体术点才考虑的,而且即使加满独立,伤害依旧不够看,可以直接转到2L的体术点说明。
12、炽焰截击
此技能基本视同加强版音速截击,攻击次数较多,用于拉扯怪和开溜,最典型例子即蠕动4图真假蜥蜴,下手快准狠,一招拉出然后带走。此版本SP较多,一般情况80点SP加一级即可
13、剩余TP问题
目前版本只能算是过渡,最终版的还有EX双鹰、EX多重爆头(区别于极限多重爆头),所以剩下几点很正常,很庆幸我也有点下EX基础精通的时候。但是如果执意所有TP现在都加满那就大错特错了。
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