解释一下:
1)头三行蓝色代码为注释,SCIENCE TRAITS 表示其下代码隶属科技种族天赋树。
2)紫色代码TraitScience01Norm1表示种族天赋代码
3)红色代码 Value="0.30"? 表示天赋数值
现在将鼠标点至要修改的字节定位,切换回16进制编辑模式,如下图所示
这个时候我们只需要在右侧(注意是右侧,左侧与右侧代码不是一体的)把0.10改成1.00就可以了,0.2和0.3同理。
**补充下:肯定会有人问为什么不把0.10修改成1,或者1.0
**这是由于该文件限定了文件的大小,也就是说多少字节就是多少字节,不多不少。你删了多少字节就得用多少字节去补。同样你多写了多少字节就得去别的地方删去多少字节,否则游戏必定出错。
4.种族天赋点数消耗修改
例如:索芬智有个种族天赋是“科学家” 天赋耗费点数为10,20,30.我这边吧他改成-10,-20,-30.这样的话还能回馈我点数,能让我选择其他的种族天赋。 打开 sharedassets17.assets? 切换界面至直观界面,搜索字段 SCIENCE TRAITS 两次,其中有一次的代码如下:
解释一下:
1)头三行蓝色代码为注释, SCIENCE TRAITS 表示其下代码隶属科技种族天赋树。
2)紫色代码 TraitScience01Norm1表示种族天赋代码
3)红色代码?? Cost="30"?? 表示天赋消耗点数数值
这边我把30改成-300,与上节中所用方法一样,定位后切换回十六进制编辑模式对数值进行编辑,由于我们要多出两个字节,所以我们右键选择“十六进制插入/删除”,在30处插入两个字节
变成这样
但是这边有个问题,多出的两个字节会导致该16进制文件无效,所以我们得找个地方删掉两个字节。这个时候就用到了代码上面的注释段:
在16进制模式中右键选择“十六进制插入/删除” 删除两个#,进行配平。变成这样。
好了大概就是这样,码字好累。放下修改好的效果图。
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