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·····游戏开发时候类型和内容搭配很重要
没搭配好就会有人投诉

以下是最佳搭配
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| RPG | 幻想 |
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| 声音 | 美少女、电影、侦探、恐怖 |
| 养成 | 動物、偶像、可爱、松蘑?、足球、漫画 |
| 体感游戏 | 健美、可爱、偶像、拳击、舞蹈 |
| 线上SLG | 建筑、便利店、游戏公司、股票、松蘑?、偶像 |
| 模拟RPG | 无 |
| 桌面游戏 | 麻将 |
| 动作RPG | 狩猎 |
| 线上RPG | 中世欧州 |
| 战争 | 逆反 |
| 音楽游戏 | 鼓、舞蹈 |
| 卡片游戏 | 无 |
| 素材集 | 内衣、cosplay、妖怪 |
| 教育 | 脑力锻炼 |
| 有创意的 | |
| 音楽 | 可爱、拳击 |
| 体感 | 套圈、摔跤 |
| 线上RPG | 冒険物 |
| 益智 | 美术 |
那个游戏性的点数增加。。
不同类型的相组合。。只要你的游戏类型升到lv2就会多两点方向的点可以分配。。所以所有游戏类型都要尝试
最后的最后,说说员工培养,
所有的员工都有能力最高限制的(上面发了)能力满了以后再培养都是+0了。
但是培养的时候可能会出现能力极高的增长(3倍)但是机率极低,这个的出现是没有最高能力限制的,也就是说可以继续增加能力。
有个出现几率很高的培养方式~~打弹珠, 这个虽然图上写着减少能力,其实平时用是+0,而且很高机率出现全体+6。
所以.....如果有耐心,一直让员工打弹珠~能力会出现
对了,还有个小技巧,就是员工体力0的时候,会回家休息,这个时候可以尝试培养员工,这样就会出现,他刚休息好了,还没去上班,就被你培养了,然后他继续休息~~很是省时间的(其实就是省的他来回跑了)
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