下面我们将一一讲解暗骑的技能:(所有技能以60级状态为介绍,低等级某些技能持续时间和效果略低微些,同时暗骑某些技能为无属性法术攻击而不是物理伤害(尽管是力量属性加成),不过目前来说,几乎没什么差别所以省略这部分区别)
Potency为效力,决定伤害技能的伤害比,后面全以Poten替代)
核心技能
DarkSide 黑暗之力,开启后持续缓慢消耗法力,同时并增强伤害15%,开启后不会享受队友给于的回蓝效果,没有蓝时效果会自动取消。
暗骑的核心状态,无论是坦克还是不坦克都要保持这个buff不会消失(蓝不能用完),因为大量的伤害/防御技能只有在开启后才能使用,在跑路过程中可以关闭这个然后让brd爷爷给你开回蓝哥回蓝,同时你需要多讨好占星爸爸,占星爸爸的蓝耗减少卡在这个开启后仍然能享受到,是唯一一个能够帮助DK蓝耗的技能...
Dark Arts暗黑艺术,消耗大量魔法值来强化下一个技能(只有一部分技能可以被强化),只能在黑暗之力下使用,5秒冷却,持续10秒
暗骑的核心技能,俗称为暗强,合理的运用这个技能能体现出暗骑高手和新人的差距.同时也是暗骑没蓝的最大凶手.技能能力类,不被共享CD影响
Blood Price: 鲜血代价,开启后,每次受到攻击时恢复一小部分法力值,持续15秒,40秒冷却
坦克形态下的关键回蓝CD,俗称挨打回蓝,基本好了就用别停下,在副坦克时也能开了回蓝....,只有依靠这个,暗骑坦克时才能配合连续用暗强爆发拉仇恨。
Blood Weapon: 鲜血魔刃,开启后,增加攻击速度10%,同时每次物理攻击会恢复法力值,持续15秒,无法在坚韧状态(坦克状态下)使用。40秒冷却
攻击状态下的回蓝技能,俗称打人回蓝,回蓝效果比挨打回蓝更好一些,所以如果仇恨没问题,抗得住的,奶妈能奶起来的话,单体目标就把坦克姿态关了吧...我要蓝.... 不过因为增加攻速,所以这个技能也会变相缩短战技冷却以导致DK从缺蓝变成了缺TP....
坦克功能类:
Girt 坚韧,开启后减少受到伤害20%,减少伤害输出20%,同时增加产生仇恨值的能力,以及增加命中5%
暗骑的坦克模式,和圣骑的中二盾没什么区别(现在坦克姿态都增加命中),无奈的是,这也意味着这技能是属于法术而不是技能能力类,因此每次开启会浪费一个公共CD,同时每次开启时也会耗蓝...蓝很重要....
Shadowskin 阎之肤,减少受到伤害20%,持续20秒,冷却90秒
又是一个和圣骑几乎一模一样的技能......很好用的减伤冷却同时并没有什么条件限制。
Shadow Wall 阎之墙,减少受到伤害30%,持续10秒,冷却180秒
暗骑相对来说的大减伤,同样没有任何限制
Dark Dance 暗之舞,增加招架几率30%,持续20秒,冷却60秒,只能在黑暗之力下使用,暗黑艺术强化效果:额外给与20%躲闪能力
暗骑的核心减伤之一,极短的冷却,以及暗强后强大的抗物理效果在群拉时相当好用。需要注意的是,如果你的黑暗之力状态因为没蓝,手残等等取消了,这个防御技能的效果会立即失效...
Dark Mind 黑暗意志,减少受到魔法伤害15%,持续10秒,冷却60秒,只能在黑暗之力下使用,暗黑艺术强化效果:减少受到魔法伤害30%
和暗之舞相辅相应的对魔法防御机能,同样冷却短,也同样没了黑暗模式会立即消失...
Living Dead 活死人/诈尸, 开启后给于活死人效果,持续10秒,在活死人效果中受到致死伤害时,你会移除活死人效果并触发行尸效果,持续10秒,冷却300秒
当受到行尸效果时,任何攻击无法将你的生命值降低为1以下,当生命被治疗恢复满时,行尸效果会自动移除,如果在时间持续内行尸效果没有被治疗移除而是持续时间结束,那么你会死亡.
暗骑的大招,和战士的真男人差不多,持续时间更长了,同时也不用非站原地,但是冷却也长了不少,尽管技能描述说是要恢复满血,但是目测貌似治疗回差不多55-70%血的时候就会移除行尸效果免死。反正关键时刻的保命技能
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