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6.9版本小龙改动:
小龙机制改动,在35分钟前会定时随机生成4种元素龙的其中一种,击杀可得到对应的buff,可以得到复数buff,击杀后会标记提示下一种龙的属性。35分钟后会生成长老龙,击杀后得到新的buff效果并加强此前元素龙的buff。
火之龙:增加英雄伤害。
地之龙:增加对防御塔及史诗生物的伤害。
水之龙:增加生命值和法力值恢复速度。
风之龙:提高脱离战斗后的移动速度。
长者龙:类似5龙BUFF的燃烧效果,伤害效果因得到的元素龙数量而异,提高已经拿到的元素龙效果。
五条小龙图片按照上面小龙顺序
游戏平衡性改动
打野经验调整,打野刀获得的经验比护符多
防御塔连续攻击同一个英雄时会提高伤害,切换目标时不会重置该伤害
20-30分钟之间的死亡时间降低
移除鞋子附魔功能
大龙buff持续时间增加
蓝Buff改动
不再根据等級给予AP
现在给予15%额外AP
法力值恢复基础速度不变,基于最大法力值的回复速度加倍
Buff持续时间从120秒降低到90秒
第一个蓝Buff仍然是120秒
红Buff改动
灼烧效果在每次攻击时就会触发一次,意味着攻击速度收益高了
生命回复效果在1/6/11级时提升
Buff持续时间从120秒降低到90秒
第一个红Buff仍然是120秒
野区计时器
拥有野区计时器的野怪(大型野怪、史诗野怪)在倒数60秒重生时小地图会有标记(不管有无视野)
倒数20秒时,标记更加清晰
防御塔改动
当你的50%法术强度大于100%额外攻击力时,攻击防御塔时会造成转换后的魔法伤害而非物理伤害
基础生命值从4000降低到3300
双抗从0增加到40
现在双抗穿透适用于防御塔
附近没有小兵时的防御塔加成调整:额外双抗从200降低到0,AD/AP伤害减免效果从0%增加到66.66%
外塔金钱调整:拆塔收益从220金增加到300金,团队收益从125降低到100
内塔金钱调整:拆塔收益从175金增加到250金,团队收益从150降低到125
拆毁内塔不再提供经验
拆毁炮塔收益从0增加到50金
峡谷先锋改动
在6分钟时出现,且不会重生
峡谷先锋基础数值大幅提升,很难被单独击杀
末日之眼buff效果移除
新的buff命名为Superbuff:持续20分钟,不会因为死亡而消失;独自一人时敌方英雄对自己的伤害会降低;独自一人时攻击会获得充能效果-充能到达100时,下一次普通攻击释放所有充能,对目标造成额外魔法伤害,叠加速度和伤害数值随英雄等级而递增
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