《饥荒》联机版地图逻辑结构与地图构成详解

时间:2016/06/08 17:31:25 编辑:心若为城

Badlands 背景地皮-荒漠

Lightning 1个:

地皮-荒漠

资源匮乏(0.05)

资源比例:

荆棘=0.8,

草=0.5,

草蜥=0.4,

电羊=1,

仙人掌=0.8,

风滚草生成器=0.1,

Badlands 3个:

地皮-荒漠

资源匮乏(0.07)

资源比例:

荒漠岩=.8,

荆棘=0.25,

枯树=0.75,

草=0.5,

草蜥=0.6,

仙人掌=0.7,

狗骨=0.6,

风滚草生成器=0.1,

HoundyBadlands 2个:

地皮-荒漠

资源适中(0.2)

资源比例:

卵石=0.5,

金矿=1,

狗骨=0.5,

狗窝=0.33,

BuzzardyBadlands 2个:

地皮-荒漠

资源匮乏(0.1)

资源比例:

荆棘=0.66,

枯树=1,

草=0.33,

草蜥=0.4,

秃鹰生成器=0.25,

狗骨=0.15,

风滚草生成器=0.1,

还有1个BarePlain,见前面Make a pick。

荒漠地区,特点就是资源很少,其他没什么可说的了。

For a nice walk 背景地皮-森林

MandrakeHome 2-4个:

地皮-草地

资源适中(0.2)

资源比例:

花=4,

萤火虫=0.3,

松树=6,

草=0.05,

小树苗=0.5,

浆果=0.05,

多汁浆果=0.025,

固定资源:

1个曼德拉草

5%几率遇见奇遇——InsanePighouse,如下图所示

《饥荒》联机版地图逻辑结构与地图构成详解

该task还有room:BeefalowPlain 1个,DeepForest 2-4个,Forest 1-3个,这些room在前面都介绍过了,不再赘述。

这个task还是非常不错的,提供2-4棵曼德拉草,还有不小的概率弄到活木。DeepForest这个room的资源又非常丰富,实际上这个room是非常适合建家的。

就先介绍9个必定出现的task,会继续介绍随机出现的另外9个task,以及task之间的连结关系。

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