《时空裂痕》游侠天赋加点

时间:2013/05/15 15:54:38 编辑:Ocean

《时空裂痕》是一款号称可以媲美《魔兽世界》的网游,这款游戏中职业的发展方向比较多,这里我们为玩家们介绍一个热门职业游侠的天赋加点,你应该会喜欢。

时空裂痕游侠天赋加点


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没 更新上限以及合服之前,落雪平原是十分有爱的玩家天堂。神选以永夜为代表,逆天以弑神为代表,野外对推杀出感情,打出配合,锻炼技术。我和工会的大H,大 S,狂人,孤狼,暴君,莲子,落雪,庇佑,底裤不算~等等众会友在钓鱼岛与弑神的,偷心,腔调,利亚,奶昔,刀锋等众敌对厮杀的场景历历在目。以公会为单 位的出行必定血雨腥风,杀得逆天鸡飞狗跳。以小队为单位的出行充斥奇妙变化,你来我往,杀出感情。

更新上线以及合服之后,这一切的乐趣祥和的景象都没有了。很多会友都转战其他游戏,偶尔回来YY聊聊,野外也毫无组织可言。对面的弑神等众机友也无处寻觅,偶尔看到几个单独的逆天想去打打招呼,理都不理直接砍我,结果还不是一顿反杀。

荣誉上限了,野外杀人无乐趣了。本来我们永夜想组织合服之后的神选整编PvP团,再次拿到子午城Boos首杀,却各个单干,有心无力。有人会说“我是PVE玩家,我要玩PVE的,我有工会的。”怎不敢问我们PVE的实力?

逼于无奈,天天上线就在主城插旗子,见一个点一个,可来来去去接棋的也就那么几个熟脸。就根据几个熟脸的插旗,天天研究天赋,才有了下面的——游侠各天赋全面分析!


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威望等级47,PvP装备全顶级,英勇1398(好像目前在刷不出神圣卫士声望之前,这也是最高的英勇了)位面1W2(遇到位面4W+的玩家...很无语,但是又不想刷)

一:刺客篇,32刺客,18裂痕行者,16剑舞者


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这里主要上一个刺客的天赋概念给大家,因为关于刺客的贴子不少。

以上的天赋插旗还是比较好用的,但是不怎么顺手,因为相比38或者40的Ck降低了吸血和生存能力,操作难度增加,要随时观察Buff情况。但是在装备顶级的PVP条件下,主要就看天赋。

这 个天赋保持了Ck了穿透和吸血,再配合剑舞的30%攻强15S,以及15%敏捷,裂痕的15%暴击10S伤害与38或者40Ck基本持平甚至在全开 Buff的情况下更高于38或者40Ck(如果有51的那种2BCk我也不反对,切菜嘛~)但是多出了剑舞的一闪,以及游侠类最好的打断,以及保证在技能 空白期利用剑舞的精确打击快速上点。这里的强隐必须快速接上,强隐可以跟着战争位面点满后的免疫负面Buff1S的那个技能一起做宏,建议50%血量左右 接强隐丢第二套技能,因为这天赋少了Ck的瞬间加血技能,这点用操作可以弥补。

再到裂痕这边,出幻象等于3点技能点的减伤,裂痕的护盾十分 好用,因为现在每个职业基本起手都是低伤害,合理发动护盾可以保护你的皮~~至于2点技能点减少位面转移20SCD的那个技能可以选择点到Ck上面或者点 到剑舞的10秒增加10%攻强,受伤10秒降低10%伤害上面。但是少的是一个裂痕的潜行形态的常驻Buff,所以比较考验操作。看个人水平而定。下面说 下这个天赋主要的针对职业(不要说有人一个天赋走天下,那是因为你的天下太小)战士!

现在的战士主要是裂痕带盾为主,重剑就不说了,重剑看到这个天赋也会说我换个天赋先~至于消Buff的虚空盾战,稍等再介绍。

如果是打那种无脑的带盾裂痕战士直接和你对砍的,100%输,如果你的操作不行,你点到裂痕出30%减伤的那个技能你更加可以无脑的和他对砍,砍几次他倒几次。

但是遇到高玩,会放风筝的裂痕,多余的出减伤30%这个技能就没必要了。

所 以遇到高玩的,还是推荐这个天赋。一闪有定身效果,3个挣脱效果,配合瞬间近身,他一开始又砍不动你,你加30%攻强Buff切他像切葱一样,他只能跑, 跑了用裂痕瞬身(因为对方有免疫效果,等他免疫效果结束之后再用一闪)当你这些丢完之后,不用春哥人就已经死了,不过这个时候自己的血也下到了70%左右 (用瞬间向前15米躲过雷云后,Ps:带上耳机Pk,雷云点开前1S左右,会有音效,听到音效马上就用,没用公共CD轻松躲掉)用了春哥,马上强隐,看好 自己技能的CD,保持距离,丢第二套。End。

二:剑舞者,40剑舞者,17神射手,9裂痕行者


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不得不说剑舞是一个很好的辅助天赋,用剑舞的人很少,几乎没有。要不是我们服务器有一个虚空战天天和我插旗,别人都打不过,我也不会建议点剑舞天赋。因为目前版本的剑舞不适合插旗。但是打一些近战职业还是很有效果的。

这套天赋主要放弃了很多顺身技能,比较像傻大个向前冲的感觉,工兵。剑舞的每个Buff只能选择开一个,是不可以叠加的,所以在这里就要看清楚每个Buff的时间。如果能依靠操作可以保持近身的输出,这套天赋无疑是逆天的。

剑 舞本身自带的闪避,以及闪避之后的攻强增加和减伤,让你不怕任何近战职业。但是前提是你必须闪避才行。本身自带的降低15%目标护甲,加神射手的25%目 标护甲可以达到降低40%的护甲值,这是非常可怕的数字,相信没有人敢说我无所谓40%的护甲。加入剑舞的12S回血技能,可以让你保证在对攻击爆发较低 的职业保持回血状态。

剑舞的终结技能保持时间有60秒,不建议直接终结伤害,第一次上暴击5%的60S那个终结技,之后开好Buff用精 确,敏捷打击来攻击,5星之后上冥想入定,始终保持冥想入定的状态,对方下了你的Buff你也可以快速的开启冥想入定。因为剑舞的主要伤害来源并不是终结 技,而是他的组合技,组合技的暴击可以到到2000+是非常可怕的。所以在你有信心可以保持近身的情况下,剑舞绝对是不二之选。

三:神射手,40神射手,18裂痕行者,8巡林客


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对于很多下战场或者打群战用神射在那里乱Jb群射的时候,我真想不明白,你是挠痒呢还是把玩家当怪下Fb呢?

一开始50前一直到S3没有收集前都用神射下战场,之后感觉无力,最近又用了巡林下Fb之后,研究了神射的天赋。以前都认为神射的技能很渣,要站定才能达到最高攻击,其实不然。

这 套神射可用于插旗主要用于战场收割人头。很多人说神射打战士不疼,那是小白时期,你点到了根除和51神射之后,起手根除再打,你看疼不疼。这套天赋让你在 战场里面可以随意切换还保证输出,操作好,别人碰都碰不到你。下战场打群战,不推荐用巡林,训林就是一块放在那个等你吃的肉,还不会动~下下Fb就好。

利 用裂痕的瞬身,遇到单个追击你的敌人,对方瞬身,你也瞬身,对方根本抓不到,利用后跳,保持站定输出,2个瞬身对方还没死,还在追,就用后跳再站定丢一个 技能,再向前15米再丢一个技能,还不死,开跑步,丢减速,还不死,对方用春哥?重新装弹,继续跑跳。但是多数不可能在战场出现这种情况,一半就插旗的时 候会这样。所以神射战场还是很潇洒的一个角色,收割人头专用。

三:爆破手,51爆破手,7刺客,8裂痕行者


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很多人认为爆破手是一个很无用的职业,下下Fb就好。但是忽略的爆破的群战和战场的地位。拥有高爆发,以及多控制的爆破手,成为群战中决定胜负的关键因素,不信的人可以用这套天赋找些远程职业来看看。

51 的爆破可以瞬间给目标身上丢5个充能,首选5个充能用降低目标护甲值那个,5个加起来是非常客观的主要还带有可怕的伤害。第一次充能用破片炸弹来引爆,这 样一来对于群战中的远程后排都打到了降低护甲的效果,之后就别给目标上冲能了。直接丢炸弹,炸掉冷却了丢不了,就马上接无冷却CD炸弹的那个技能,狂丢。 丢完之后就会发现敌对的后排已经死了一半了,多数剩下的只有奶妈了。这时候奶妈肯定也慌了阵脚,远程集体后退。

ps:群战中,远程职业一后退一步,就代表哪方输了。我们永夜就是依靠这一战术纪律在服务器中得以永生的。

爆破遇到近身,其实也不用紧张。利用控制技能,看好CD用单体充能丢给对方,循环上诉的手法。除了战士的板甲外,其他职业3秒就倒。不信你可以找个Ck试试看。

四:[强烈推荐] 暗夜刀客,48暗夜刀客,18裂痕行者,0剑舞者


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暗 夜刀砍的技能看上去全部都是伤害的技能,但是主要伤害的来源是暗夜厄运这个技能,让你在接下来的10次攻击带有死亡伤害。这套天赋是我的战场天赋,在有强 力奶妈小苏的配合下,2人守Fd反胜不是问题。因为现在我们服的战场,神选这边一进去就是700+比100+看都没脸看。遇到好基友上线就一起下战场,没 基友就只能自己默默的奋斗....

暗夜刀客有个十分逆天的Buff,就是降低目标50%治疗量,并吸收40%的治疗量。对于现在战场这种鱼龙混杂的情况下,暗夜刀客绝对是一个非常重要的角色。面对任何职业都有应对的办法。

下 面简单说一下暗夜刀客的技能思路。先隐身,3个隐身技能的选择根据角色来使用,战士用混乱,Fs用沉默,其他都用增加20%攻击。看到近战不要开始试图近 身,先用2个矛来起手,火矛和死亡矛。打到5点接暗夜噩运进入进入爆发期。之后用31点出来的定神带死亡效果那个技能上2点,再用裂痕的瞬身上2点,开乌 木之怒,利用乌木打击无CD15S,点终结技,就终结了。

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