这次想写努努的原因,主要是看到一篇DoubleLift的采访,他曾是世界最强的AD。在采访中他提到S3版本努努和露露相对强大,没有突出 的弱点,只需要和ADC配合发展经济,后期团战基本难度不大。努努这个英雄适合的位置比较多样性,最初定位是打野,后来可以发展上单和辅助。
优点:
①W神技是ADC们爱努努的一大原因,相当于一把小红叉。(近期更新要削弱W的效果)
②皮糙肉厚,E中粘人效果很强大。
③大招伤害极高,即使走辅助路线,吃到努努满大的脆皮英雄也是非常伤。
缺点:
①相对曙光女神、机器人一类下路硬控的辅助,努努的控制较弱,对走位要求也高。
②大招容易被打断。
下路对拼时,努努需要贴身敌人,同时给ADC上虚弱能很好控制敌方输出,配合W技能己方ADC在攻速上扩大优势。
这套召唤师技能相对适合保守发展的下路,后期团战加血效果优势就会凸显出来。
第一种的符文相对是比较肉的努努,出门正好有50点护甲,适合配合在线上需要发展的ADC,像VN、大嘴、老鼠一类,初期需要经济则较少进行骚 扰和火拼,一般在打野爸爸照顾的时候打一波。第二种符文就偏骚扰,努努的技能都是AP加成所以精华带3个法强,出门有15的法术强度,可以多用E点对手, 但是切记走位,因为E的施法距离不算长,不要因为想去E对手反而让对手抓住自己的走位失误而送命。
这种天赋偏肉些适合努努这种需要贴身的辅助,能保证下生存能力,我防御有一点点出生命恢复,主要是我个人技术原因o(╯□╰)o被耗血多,其实 可以选择点在魔抗上,这个大家可以根据自己习惯来做调整,都不是固定死的东西,只是做个介绍参考用。通用9点异议不大,一般辅助21通用也会点到这些,我 用1点在虚弱的加强上,主要为了减少10点魔抗和护甲,个人感觉前期线上对拼效果不错。
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