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《尸如潮水》浅谈元素手

2013年11月26日 13:39     阅读(0)     编辑:Ocean

自从潮水引入元素这个概念后,元素作为中期塔的必备选择,发挥着无可替代的作用,不管是比赛模式困难模式甚至经典模式简单模式,只要僵尸不是很菜,都需要一个元素手来作为中期的过渡。

早期的元素升级只需要几秒钟,对僵尸来说绝对是噩梦,BUG般的存在,从3.8开始改成30秒左右,但是犀利的元素手依然能让大部分僵尸倒在他的脚下,下面就我个人理解闲聊元素

一些基本的东西就不说了,比如一个元素塔325个木头,城堡状态下最多升到5级,开始GL换金币,攻击范围什么的,既然是闲聊,就没必要做科普的工作。元素手需要注意的几点问题

1 :0秒交木第一次听说这个概念是在直播厅听NEW战斗解说,元素手要有能力保证自己的28(或32)个农民从头到尾保持0秒交木的状态,你有这样的客观条件:2棵树, 最多4个(2伐木场 2城镇大厅)的交木地点,需要的是熟练的控制技术和手速

2:金币的利用:包括前期主农出去打的金币和元素出来后A小僵尸得来的金币,打金币的多少不仅有运气的成分,更是实力的体现,对地形的熟悉程度,跑动的线路,闪现,火把,费墙的利用,都是影响A到金币多少的重要因素,A小僵尸得来的金币更需要时刻关注15 16 17,每到一个点,都要及时的换成木材。

3:与前期G3的配合,这是至关重要的,元素在3级成型以前是需要与前期塔完美过渡的,所以那些前期不D塔或者一下子把塔D光的元素手有必要提醒:第一排不要造塔留给元素塔位。

4塔位的选择,元素的最终目的是尽最大能力的在中期这段时间尽量压制僵尸,塔位的选择很重要,一般一级的间隔造3-4个 2级开始铺第一排 3级以后全面铺,更重要的是意识,在铺塔初期中期这段时间,僵尸什么时候来,哪边来的比较多,带的什么装备,墙的压力如何都是元素手要考虑的问题,不仅要考虑自身的效率也要考虑僵尸刷钱的效率,并且尽可能的多铺一个是一个,所以塔位万万不能出错

5铺塔速度,犀利的元素手会选择主农和高级修理一起铺塔,高级修理会负责面积大一点的区域,因为主农铺会多浪费30的木材,人口基数也是因素之一,现在主流的是28-32人口

6点射,在铺塔完成后 手控点射僵尸也会抑制僵尸的经济。跟电塔的点射一样

7维修,中期势必会受到走狗,英雄的骚扰。如何利用塔位卡好修理,甚至D塔重造也是元素手的任务。不要走狗一下雨维修都到处乱跑,这就是元素手的责任了

8与后期的衔接,在后期出来的3-5分内元素依然发挥着辅助作用 所以不要急于D塔,但是一旦后期发出指令D塔时 那么D塔一定要迅速,因为后期塔会使用自动建造而此时僵尸的装备,也几乎不会受元素的伤害影响,所以你D的多块 后期就会建造多块,主农和高级一起D是不错的选择。

9出兵, 墙一般会选择出坦克辅助攻击飞机提供视野,后期可能无暇分身出兵营,这时是元素手和前期选手选择兵种的时候了

10不稳定的因素,比如地形特效,自己的失误,坑爹的队友,犀利的伐木,家里蹲等技能,都会影响元素的速度

最后希望在比赛中如果元素手在打金币的过程中死在外面不要过多的去责备,因为元素本来就是一项高风险的工作,有事鼓励比责备的作用来的大得多,但是也不希望元素手老是拿金币打的少来作为元素出的慢的借口,要知道无技能无金币状态下32人口的元素也能在7分30秒点下一级,所以超过这个时间一切的解释都是苍白无力的。

介绍下我所知的元素高手如果你在游戏中遇到他们的元素,可以偷学几手:NEW战斗,NEW很猛,紫影飘雪,其实海很蓝,X-搞死搞残,路人切菜,路人SKE,这些都是在元素方面的大神级玩家