DNF狂战二次觉醒:血魔技能一览(图片太小,点击图片—右键—查看图片)
DNF狂战二次觉醒技能-血之恩赐(图片太小,点击图片—右键—查看图片)
文字说明
测试一,关于血之恩赐附加伤害的演示
未学习血之恩赐时:
裂波815点伤害,三段1065|3010点伤害,蹦山20点伤害
学习一级血之恩赐时:
裂波815+2120点伤害,三段1065+6850|3010+6850点伤害,蹦山20+3220点伤害
学习六级血之恩赐时:
裂波815+4700点伤害,三段1065+22150|3010+22150点伤害,蹦山20+7180点伤害
测试二,关于血之恩赐恢复生命的演示
学习七级血之恩赐时:
攻击不出血敌人回复117点生命值,攻击出血敌人回复343点生命值,开双刀攻击不出血敌人回复206点生命值,开双刀攻击出血敌人回复400点生命值
不学习血之恩赐时:
攻击不出血敌人不回复生命值,攻击出血敌人不回复生命值,开双刀攻击不出血敌人不回复生命值,开双刀攻击出血敌人回复614点生命值
DNF狂战二次觉醒技能-血气沸腾(图片太小,点击图片—右键—查看图片)
血气X轴Y轴攻击半径大概三分之二屏幕
伤害为一段约19W
相同面板下,血剑刺中爆炸的伤害约为15W
相同面板下,大蹦砸地伤害约为7.2W,冲击波伤害约为5W
血珠在形成时可以对范围内的敌人进行一定的控制;血珠落地时伤害约为4W,落地后形成的血气爆发伤害为16W,此时笔者目测为第二阶段,因为空放那个很小,还见过更大的;落地后形成的血气爆发大小和血珠大小相关。
相同面板下,血剑刺中爆炸的伤害约为15W
相同面板下,大蹦砸地伤害约为7.2W,冲击波伤害约为5W
DNF狂战二次觉醒技能-血碎(图片太小,点击图片—右键—查看图片)
血碎突进时伤害7.6W,5次攻击次数很难全中;最终爆炸伤害是49W左右,很高的爆发;蓄气时阶段很明显,逐渐膨大,但是此时的膨胀只增加范 围不增加此时的杀伤力,只影响最终伤害;眩晕效果是在蓄气结束时就强制附加给周围的怪物了,并不是最终伤害打出后才附加的眩晕——视频中有体现。
相同面板下,血剑刺中爆炸的伤害约为15W
相同面板下,大蹦砸地伤害约为7.2W,冲击波伤害约为5W
以上是正文,以下是总结血之恩赐在实际刷图中感觉提升不大,因为对应的技能只有崩山击对狂战是一个必满技能,但是学习了血气唤醒以后,崩山击自带的固伤就已经足够小图 清怪;再者,蹦山的主要作用还是为了出血,真正的输出技能还是几个无色技;也有人会说,我学了以后去PK用啊,银落什么的不都是PK的好技能么?这里NX 只能对您说一声不好意思了,现在二次觉醒的技能是不能在PKC中使用的。
血气沸腾在实际刷图中我个人感觉是很优秀的一个技能,首先,它的范围够大,现在高级图的怪,好战性都挺高,差不多就在距你不远的位置,所以一个 技能清屏现在很简单了;第二他的CD不是那么长,四十秒,和没有远古支持的大蹦一样。但是,他在蓄力过程中会被打断,这个需要大家在使用的时候注意一下。
血蔷薇,这个技能笔者本人是不使用的,原因有三,一是节奏很慢先蓄气,然后等缓缓落地,最后爆发,最终还很难清屏,对于刷图流畅性是一点牺牲; 二是蓄气后血珠掉落位置固定,怪物却是会移动的,常常会落空,或者需要自己去当肉靶子;三是对于外观实在是不敢恭维。但是如果队友有定怪技能或者有大数目 的怪物可以迅速蓄力,也是一个很好的输出。
血碎,算是目前最强爆发,而且给人一种释放完技能酣畅淋漓的感觉。我一般是点了以后做爆发用。我这个狂战号属性大家也知道了,今天刷远二改,打 哥布林王大概12-13行血我感觉就很多了、至于SP消耗我觉得有必要再强调一下,学习第一级需要500点,第二级只需要200点。并不是 500+500。
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